SC之彼岸花 作品相關 星際博弈論
    作者:勇劍斬天罡

    我認為星際分為2個方面,1,是理解能力,2是執行能力

    首先談理解,理解有2個方面,一個方面是〞星際無相〞,是星際本身的研究,另一個方面是〞星際兵法〞,是對戰謀略,戰術,操作的總結.

    〞星際無相〞的理解通常有3個方面,經濟,軍事(暴兵)和科技,3位一體,但歸根到底本質是經濟,經濟可以轉化為軍事和科技,軍事和科技能夠反向促進經濟,雖然決定勝利的表現是軍事勝利,但實際上經濟是決定性的,暴兵取勝只不過是經濟優勢的結果.在這裡申明一點,我討論的是王道,是一般的,普遍的情況,而不是特例.

    理解了星際的本質是經濟,我們就明白了星際的王道是什麼,是最大效率地攫取資源,發展經濟,但有4個前提,1,是我能守住,2我不能被封鎖,或者說如果被封鎖壓制不會影響大局,3,如果大家拼發展,我的發展要優於對手,或者要限制對手發展比我好,不然發展對我來說就是吃虧的,4,對致命科技的防範,有針對性地發展科技.

    因此經濟最大化,發展最大化就成為星際取勝的最關鍵前提和基礎,有了這個基礎,可以轉化為強於對手的軍事和科技,而有了軍事和科技,如何取得勝利,這是人於人對抗的問題,是兵法的問題,是到戰略,戰術,操作運用3位一體的問題.我以1打1造為例,發展就屬於造的問題,而如何取勝就是打的問題,同樣的兵力怎麼取勝,這就要看你戰略戰術運用,操作水平的發揮了.但實際上是不能1打1造的,而需要你把2者完美結合.

    於是經濟最大化,發展最大化就成為我們要解決的首要問題,說起來其實很簡單,在4個前提的基礎上最優化發展就可以了,那麼如何發展最優化呢,這個是對星際這個遊戲設定的理解,每個種族對抗都不一樣,就是一個前中後期發展思路和建造順序的問題,通過實戰和思考,研究職業選手,你可以找到現階段最為優化的發展和建造順序,但僅僅知道建造順序是不夠的,你必須把每個優化建造順序當作一個體系來研究,要弄明白基本的發展思路是什麼,為什麼這麼做是最好的,每個階段要達到的目標是什麼,每一個變化是如何的,然後〞星際無相〞和〞星際兵法〞的結合,也就是和戰略戰術,操作運相結合來贏得勝利.

    2,執行能力

    光有理解是不夠的,那只能是〞意識流〞高手,成不了頂尖,你還需要執行能力,星際中無論每一個環節都需要意識推動,操作完成,所謂執行能力,就是把想的東西通過操作完全地表達出來,無論是宏操作,大操作,小操作,微操作都是執行能力的體現.

    執行能力分為3種,第1種是最常見的,先意識,後操作,大部分的執行都是這個範疇,意識掛帥,操作完成.

    第2種是先操作,後意識,就是在電光火石瞬間的下意識執行反應,這個取決於你的經驗積累,快速反應能力和操作水準.

    第3種,是邊意識,邊操作,屬於實戰中隨機應變的執行能力,這種能力頂尖高手擁有的也不多,大多是事先想好了怎麼打,實戰中稍微改變一下細節,而真正能做到隨機應變地使用戰略戰術,而且還能發揮出高水準的,實屬鳳毛麟角.

    積累了很久,今天很有感覺,就寫了下來,只是個人對星際的一點淺顯理解,而且是比較粗線條的,但還是希望對渴望成為高手的水友有幫助.

    後記:我並非不注重暴兵和科技,在很多時候,這2項是關鍵性的,但是我不想就此多說,因為我們必須要抓住最重要的,最本質的東西,那就是經濟.  
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