網游之熱血傳奇 外章 緬懷傳奇(轉) 關於傳奇的一些建議
    熱血傳奇:

    作者:死神2ooo2oo2年o1月24日oo:oo:oo

    下面我會分成幾個部分來說先是關於傳奇的系統來說:再就對傳奇裡面的三個職業的平衡性來說。我回盡量站在一個公平的角度上說!有什麼意見你可以提出來但極端分子少來!!!

    關於傳奇系統:

    我不知道大家有沒有對「物品使用的快捷菜單」的使用想過什麼?不能連吃放的東些少?有人說可以掉出物品菜單來使用但是這樣

    又會引出另外的問題妨礙行動路線和逃生時間(不論是pk還是怪多的時候)還就是連吃當你突然招到多人或多怪攻擊時這會很重要(有足夠時間逃生不要又和技巧拉上關係必定這不是玩星際太過強調技巧)。玩過暗黑的人都該知道它的物品快捷菜單是怎樣的我想說的是

    傳奇裡的這個因該增加到2-3層平時自動隱藏鼠標在上面懸停2秒或是乾脆用數字o掉出來。用數字1-6使用用一個上層的自動補充一個。

    但這點盛大可能不願意因為減少了玩家死亡次數增加了練級度說白了就是可能會少歉了玩家的錢但我們玩的是可玩度而不是光練級而且連吃消耗快(一不小心12345全是級太陽水哇1不見了??痛啊!!又的去練級找錢了)而且可玩度增加了(戰鬥相持時間加長)。

    pk一提到這個敏感的字眼大家都有很多話要說我也看過不少關於這個的話題和意見但都不是很科學。現在我就前人的基礎上做一些改進和補充。關於在其他裝備上加詛咒我想因該在pk值達到一個上限開始還有就是紅名的時間因按殺死人數而階梯遞增(舉個例:你剛紅名後時間為2小時這段時間再殺一個就變成5小時再殺就是9小時也就是說2+3+4+5+6以此類推);先動手的第一下一定時最小攻擊或是

    按血的比列限制在一範圍內;當pk值大於某一上限後主動pk別人如果帶有寵物就自動降一級(可考慮是否保留基本級數例如如果是三級的骷髏就不用在降)。當然上面這些在行會戰和攻城戰中都例外這樣不僅可以有效的防止惡意pk而且又促進了行會戰的展。以上關於pk系統的改進不一定都取但也不能都不取除非你有更好的!!

    關於行會和攻城我想可以增加幾個行會的混戰以顏色區分而攻城可以增加一些防守和進攻的設備(只能在攻城戰中使用)我想這個大家都會同意!:)想一想用魔法大炮進攻和用和用保護屏防守的攻城戰是怎樣一番光景!!!!!

    關於3各職業的平衡性:

    我先說戰士因為戰士可以說是傳奇裡作得比較完美的角色其技能的展也很合適但也有缺點就是戰士特想要的遠程攻擊技能(啊!!啟不是別太高興太早聽我慢慢道來)這個動西就叫野蠻吼叫作用在於降低敵人的防禦能力可別小看這可是對法師和道士寵物得法寶作用範圍可以為4x4-5x5。效果當然要看得見比如頭上來個衰神什麼的(但效果不能疊加而且不能影響行動)防禦降低一定作用時間隨等級的提高而增加也可以都增加但得適當。此技能可以再31後修練。

    接下來要說的就是最有爭議的法師和道士這點很難說得好因為要結合裝備來說。(在地形上因該是平等得自己去現)。道士一個結合了魔法和物理攻擊得角色從基本的血和裝備上看還是作得比較好的充分揮了物理和魔法相結合的特點但有幾個地方級的失敗現在戰士和道士打在技巧差不多的情況下多半是戰士飛或死為什麼???就因為骷髏可以隨時招這和沒死有多大分別在暗黑裡都要有屍體地方才能招你想一下骷髏砍你一刀你會不會停下來你用野蠻?骷髏走的多快?在正常情況下你和道士的距離都不會太近(砍死了我又招想靠近我門都沒有除非遇到白癡)我想因該改一下招骷髏的時間就是死了不能馬上招要等個1o-3o秒(但在刀守衛面前可以連續招不影響你練級)才能招這樣打起來才是你來我往不會一面倒你說打怪是怎麼辦?你還有隱身啊!這可是相當於半個隱身戒指的好東東(你不是想只憑部分技能就天下無敵吧??)而且平時道士幾乎都是只用符和骷髏就吧對手殺飛或殺死(可見其變態的強還沒用其他技能)還有就是毒大家都知道道士又兩種毒一種下血一種下防和裝備的持久我認為因該只留一種就是下防和裝備持久的紅毒。另外一種綠毒給法師(為什麼我後面會說)而毒的使用是平時吃掉把毒溶為身體的一部分出現一個身體裡毒含量的現示(可以只用數字表示)這樣用不著符毒互換因該突出在游鬥中的技巧而不是換什麼東西)道士把魔和防都用起來不要想用單一的技能就取勝(玩過星際的都知道倒了中後期想要用單一兵種取勝幾乎是不可能的必須互補才有取勝的可能。「不懂的別亂講」)這都要技術差不太多打了這沒久傳奇還沒提高那就是你的問題了。還有個問題就是關於火符它是否是物理和魔的雙重攻擊如果是那對法師而言就太不公平了火符和電對人的傷害是差不多的對怪要比電弱火符因該有所偏重要麼是物理要麼是魔不能兩樣都占總有相剋吧就像對法師樣魔防對戰士要防一樣。最後是法師:這個角色從哪個角度來說都是不公平的是傳奇失敗中的失敗!!!大家因該知道法師是傳奇裡付出最多的那些練道士和戰士後來又練法師的體會最深不知道把嘴憋倒(不要亂放屁)可是得到得是什麼不是強大而是一次又一次得死亡和失望(情形有點像星際裡面神族的一個狂戰士被一個機槍兵幹掉)在星際裡當然不可能(正常情況)但在傳奇裡就比較普遍法師就是哪個倒霉狂戰士憑什麼?我們付出這麼多就這樣?除了道士其他的都很難接受骷髏死了馬上就可以招這個事實法師呢?要擔心掉線還有叛變掉線可以說是天災碰上了只能說你倒霉!!!可叛變呢?我們能帶多久?有時在跑動中就叛變了我就看見過掉在路口的叛變的蛆還害死不少人:((那人還不知道!有人一說什麼就是法師帶了蛆有多麼多麼厲害這樣你就眼紅了?他付出多少?你呢?而且法師不可能隨時都帶著寵(看事情不能只看一面平時呢?)就是帶了碰見道士也很頭疼因為你血少啊!如果是3級骷髏還好可6級以上多半死的是你如果你不飛但這也很正常啊!人家為練骷髏又付出多少(一分耕耘一分收穫嘛)如果你碰倒一個帶了3.4級以上蛆的人不用我說你也該知道怎麼辦了吧他花了多少時間來練這時就會有人說那他不是可以亂殺人了(還就是殺不了人家就開始眼紅的)我們來統計一下吧這樣的事在傳奇裡生和法師被人殺的事比一下看看誰多?結果我就不用說了。但有幾個回去練3.4級的蛆而且這時多半都叛變過!法師的血實在太少太少(好秒殺的對象pk系統一定要改)至少該在原有的基礎上增加2o左右也不至於被3-4個火符幹掉在就是負重低的不能讓人忍受其他不說能帶會多少好裝備關鍵是帶了幾個藍後就沒有能力帶紅了這也是法師死亡的一個重要原因!!!還就是前面說的把綠毒給法師這是很重要的一環正像歐洲中世紀的傳奇一樣巫師(法師)都會用毒這和道士的加血正好相對應(一個害人一個救人怎麼會跑到道士身上去了??是不是有點賊喊抓賊的味道??)。

    最後說一下3個職業的終極技能的問題據反映好像有點偏實。道士好一點但戰士和法師就有點問題(對打在人身上的效果)法師和介紹上的差遠了???為什麼我眼花嗎?能不能給個說法?

    希望盛大看了能認真考慮找個環境試一下人越多越好排除個別因素特別是前面說的!還有毒的問題。我希望見到新的傳奇一個更加平衡的傳奇我以前是打星際的對哪個研究很多(高手哦)就拿來和傳奇比較了一下。

    如果誰有問題可以在網頁上回復極端分子不要來!我是光芒2的法師不要砍我哈!  
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