網游之熱血傳奇 外章 緬懷傳奇(轉) 建議傳奇的下一版本增加「精靈」系統
    熱血傳奇:

    作者:孤風2年2月日::

    《傳奇》的確是個很棒的遊戲,但我覺得遊戲中的三種職業實在是極端了點,武士雖有很高的攻擊和防禦力,但只能近身攻擊,法師雖有強勁絢麗的魔法,但本身卻不耐打;道士雖說是武士與法師的結合,但卻沒有武士那「唬唬生風」的攻擊劍法和法師那絢麗的魔法。但也正是這樣簡單的職業才顯示出《傳奇》世界的平衡性。

    在《傳奇》裡職業是平衡了,可卻少了點趣味。儘管遊戲開發組利用完成任務來增加遊戲的可玩性,但任務的最終目的就是為了得到迷一樣的道具。其實我認為道具對大多數玩家的吸引力遠不如飼養寵物,有玩過「太空戰士」系列和「炻器時代」的玩家應該明白這一點,但我並不希望象道士帶骷髏那樣把寵物帶在身邊,而且這樣也不夠原創,不新鮮。如果能把寵物改成精靈,那是不是會比「炻器時代」更創新,更有趣了呢?

    我是這樣想的:我們可以完成幾個連串的任務後,得到一個道具,這個道具是用來捕捉「精靈」的。而精靈是隨機出現或只能在教主殿裡找到的。當捉到精靈後我們可以去專門飼養精靈的地方,用金幣和時間換取精靈的屬性提升(就像打造武器那樣),而精靈的等級也是隨攻擊次數多了來提升的。那精靈有什麼用呢?當然最好是做我們有力的攻擊夥伴啦。平時精靈是寄宿在一個錦盒裡,我們把盒子帶在身上,打怪物時用快捷鍵召喚或隨機出現,哇,這樣你說能不好玩嗎?

    PS:題後話。倆個飼養了精靈的玩家碰面了

    甲:哇,我看見你的精靈閃了一下那老鼠就掛了,它攻擊多少?敏捷多少?帶魔性的嗎?

    乙:哦!。這傢伙跟了我一個多月了,升了好幾級了。不帶魔性的,聽說帶魔的攻擊強防禦弱。很快就掛。

    甲:哎呀,你在它身上花了不少錢吧?

    乙:記不清了。不過上次帶了一個比它還厲害的,在打教主時卻傻站著不會動,被教主殺了。可惜啊。

    甲:啊?原來這精靈怕教主的啊。

    乙:可能是的,下次不帶它去打教主了。  
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