網游之熱血傳奇 第三卷 曉露 第二十八章 遊戲的魂
    歷時兩個小時的董事會,現在的盛大遊戲網絡領導層終於確定了以某個光玩遊戲不幹活的最高董事為核心的遊戲維護路線和以贏利這個雷打不動的公司最終發展目的。而龍怡在某三方壓力之下,不可避免的接觸到了《熱血》的最高檔案層——儘管他並不想這樣……

    面對超級龐大的檔案庫,龍怡一邊心不在焉的翻看著經龍名山挑選過已打上了重點標記的爭議部分,一邊在龍名山的解說下頭痛的參閱著那些令他頭痛不已的數據代碼,他要做的就是在其中找那些需要調試的項目,然後再做出是否修改的決定。也就是說,其實並沒他什麼事的……

    盛大倒底是自己名下的產業,掛著個最高董事牌子的龍怡這次可是卯足了勁頭的在朝著版本職業平衡方面考慮。在連續忙碌了5個小時後,他終於搞定了所有的修改項。

    1、調整傳送類效果的屬性為10秒時間間隔,BOSS區域不可使用;麻痺類效果的石化機率由30%調整為10%,石化效果修改為可以使用物品和特殊功能,被石化者無法行動,無效果疊加;復活類效果的復活時限由180秒調整為150秒,原本人物復活後持久掉一點改為人物復活後不掉持久,無效果疊加;隱身類效果調整為行動攻擊無法破除隱身效果;分裂類效果無攻擊提成,無效果疊加;擊暈類效果無傷害附加,無攻擊提成,擊暈機率不可超過30%,持續時間不可超過3秒,效果不可疊加;護身類效果由原本的一點藍抵消三點紅的比例改為1:1,效果不可疊加;暴擊類效果的機率統一調整為1%,倍數不可超過5,可疊加;反彈及閃避類效果不可疊加,加入限制效果,前者不可超過40%,後者不可超過20%;中毒類效果最高值限制為100點,效果不可疊加;減防類效果最高限制為1000點,效果不可疊加。其他特殊效果全部削弱,所有特殊類裝備的爆率下調50個百分點!

    2、根據玩家的資料匯總,確認轉身裝備的存在將大大縮短等級差距,這樣的情況當然是遊戲公司所不願看到的。所以,除已有的56件一轉裝備、二件二轉裝備、五件四轉裝備和一件五轉裝備外,重新設立轉身裝備的屬性及爆率,另外,嚴格限制轉靈石和轉身證明書的爆率,以上所有物品爆率均下調90個百分點!

    3、取消等級及轉身獎勵制度,降低技能書籍的爆率。修改技能的傷害效果,增加對玩家及怪物的不同傷害屬性,石化陷阱類技能修改為無法對玩家使用;刺殺劍法的破防率由100%調整為1級20%,2級30%,3級40%,4級50%,傷害提成修改為1級101%,2級105%,3級110%,4級115%;擊殺劍法的破防率調整為50%到80%,傷害提成調整為10%到30%;將元素使的魔攻技能傷害下調15個百分點,攻擊範圍減少1個座標點;加強召喚師的召喚獸及通靈系技能,重新設置召喚獸技能及AI系統、特性等;極大的降低刺客的變態陷阱的殺傷力以及絕對傷害技能的攻擊力,大大增加所有陷阱系列技能的CD時間;將牧師的加持類技能效果銷減20個百分點;將詛咒者的詛咒類技能效果銷減50個百分點;增加弓箭手的攻擊速度3%。

    4、在以上重點修改的基礎上將所有裝備的爆率降低5個百分點。

    5、增加玩家帳號與身份證、銀行卡三卡綁定功能,自X月XX日起,實行收費制度,每日自動從銀行卡中扣除,虛擬頭盔用戶需付金額為每天1元,虛擬艙用戶需付金額為每天1.5元,豪華艙用戶需付金額為每天5元。加入收費功能道具、收費遊戲功能,收費絢彩效果。在中服及美服推出遊戲點卡銷售系統。

    6、全新加入1600多個任務,500多個隱藏任務,高階職業重新劃分為16個,這,是龍怡多年遊戲生涯的深刻體驗和靈活運用。

    最後一點,第七點,也是最重要的一點,因為太多的負面新聞,主要是因為中國大陸的玩家們搗亂,所以公司必須選擇取消GM這種過於神聖的職業的存在。也就是說,從今天開始,公司必須著手可以讓遊戲主機進入「自動運營」狀態的研究工作。

    自此,《熱血重生》這款虛擬遊戲的商業運營才算是正式開始,其遊戲模式和質量也有了一個非常大飛躍。某個光遊戲不幹活的董事還是有著那麼點貢獻的……

    拿著龍怡的全盤修改計劃,龍向天一邊看一邊發著火:「以前我可從沒想像過中國的玩家能爛到這種地步,上次就因為一個小小的技術失誤,他們就大肆宣揚,幾乎所有的網媒軟件上都有他們對於我們公司的聲討和流言,網監局、文化局、電子總署,甚至連環保局都收到了他們的聯名投訴……這次更不用說了!每天,我們都得花大量的精力調和中服裡的數以萬計的小型騷動。以一個非常簡單的數據說明,我們公司用來維護中服的人員是166人,而用來維護其他服的人,加起來也不到20人!如果可以選擇,我一定把《熱血》開到國外去,避開中服……」,對於剛才董事會上提名的幾點,最嚴重的莫過於龍怡的身份風波了。那個叫火車頭的玩家顯然是掌握了不少資料,直接的說,他完全是衝著龍怡來的。其他的都好辦,唯獨這件事,在《熱血》的在線論壇,中國的網絡界,甚至盛大公司上下,都掀起了一股對於龍怡這個太子哥的聲討之風。程度非常嚴重,龍坤還好一點,他負責的不是這個方面;而龍向天為此則是焦頭爛額,剛才龍怡忙著的時候,他也在忙得團團轉,一向和善的他語氣也生硬了起來。

    龍怡默然不語,他可謂是網游界的祖宗,對於中國玩家的和外國玩家的素質、風氣比例,他當然清楚。自2006年的《絕對女神》到2035年《封神51》,在長達29年的時間裡,所有外服遊戲有90%以上都選擇了封閉中服玩家的IP,直到中國逐漸走上世界科技大國的位置,引領網絡前潮,這種狀況才被慢慢改變過來——這些,當然不是沒有原因的。不過,處在這件可大可小大事件的中心位置上,他還真不知該怎麼做才好。

    龍向天看完後,把計劃書遞回給龍怡,道:「自動運營,不錯,自動運營的話,我們能就能省掉很多麻煩了。哎,真希望《熱血》可以改變中國玩家的現況……」

    可以嗎?也許吧……

    問:遊戲最重要的是什麼?

    答:平衡。

    再問:遊戲是什麼?

    答:還是遊戲。

    還問:遊戲的靈魂是什麼?

    答:遊戲公司!!

    不錯,確實是遊戲公司,不管玩家對遊戲是何態度,有何動作,遊戲公司,才是決定遊戲的一切。

    最後接一句,遊戲公司,簡稱官方。  
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