蠱惑天師 正文 第一百零四章 「打」牌遊戲1
    此人不是別人,正是方飛,依然紅髮若焰,銀飾滿身,貌似新潮孤傲,實則一腔火熱。

    葉小開等人吃驚的是方飛怎麼能闖過門神那一關,方飛也不解釋,笑嘻嘻的看著眾人,似是很享受眾人的驚訝模樣。

    張揚曾聽方飛談起過他有這項本事,故而不甚在意,其他眾人驚訝過後不免對方飛是如何操作的產生了好奇,尤其是雷雲,追著問方飛,恨不得當場下跪拜其為師。

    不過,方飛是顧左右而言他,鐵了心不肯吐露這秘密,一般人見此也就算了,不幸的是卻碰上了雷雲這個愛鑽牛角尖的人,非要打破砂鍋問到底,搞得最後二人之間都開始瀰漫火藥味了。

    張揚和葉小開眼見勢頭不妙,連忙岔開話題解圍,葉小開對雷雲說道:「別扯皮那沒用的事了,不是說好要打牌麼,趕緊的擺上。」

    張揚則對方飛詢問道;「你來找我有事?」

    雷雲也意識到自己有點兒過了,就著葉小開給的台階去別的宿舍借牌具去了。

    方飛回答張揚道:「也沒什麼大事,就是想來問問你今天的測試成績怎麼樣,另外,嘿嘿,我和霞兒的那幫朋友玩不到一塊兒,就找了個接口溜出來找你們來玩了。」末了,又有些不好意思的解釋道,「不是我非要拿捏賣關子,實在是我有苦衷的,你們幫我向雷雲解釋一下。」

    「行了,沒事,雷雲不是小心眼的人,就是有點太過直腸子了,也無需我們解釋,一會兒他自己就能明白過來。」葉小開笑著說道。

    「背後說我什麼壞話呢?」雷雲托著個一米左右的正方形木製托盤疾步走了進來,似是有意又似是無意的對著方飛笑了笑,然後大著嗓門招呼道:「來,來。趕緊打牌了。」

    方飛明白這是雷雲在向自己表示歉意,也回了一個微笑,之後,雙方就像剛才的事沒有發生過一般坐到了一起。

    最多四個人能玩地牌。現在多了個方飛。屋內有五個人。張揚正要藉口說自己剛學會不久。牌打得很臭。坐在旁邊看歪脖子學習就可以了。這樣就讓出了一個位子來。不料。一直默不作聲地書獃子突然發話道:「哈。方飛你來得正好。我正發愁怎麼脫身呢。這回你們牌架子齊了。就別拖累我了。我去看書去了。拜拜。」也不等他人表態。書獃子就跟後屁股著了火一般一溜煙地跑了。剩下四個人相視一笑。不再多說。開始坐下打牌。

    正方托盤周邊連同背面刻滿花紋複雜地符。四個角各對著一人。很似是人界跳棋格局。不過不是六角形。而是四角形。

    托盤內角對角各有一條粗黑線貫通。將正方形托盤劃為四個正三角型。遊戲內術語稱該線為經緯線。

    盤內用粗紅線畫著三個標準地圓。大圓套中圓。中圓套小圓。大圓直徑與正方形托盤等長。中圓直徑僅有寸許。小圓更小。不到一公分。遊戲術語稱大圓為疆。中圓為界。小圓為營。疆界之間以縱橫交錯地綠線為標。密密麻麻佈滿了小格。從疆到界直線數去是七十二個。此範圍稱為疆場。界營之間一片空白。稱為殺場。營內正中有個透明罩。裡面包裹著一個比芝麻粒大上些許地骰子。按動連接到托盤外側地一個機括。骰子就會自己搖動。正方托盤之內。疆之大圓以外。正好空出了四個角。分對四個玩家。每位玩家面前地那個角即為己方陣營。上面已用綠線由裡向外分出了三個小區域。

    木質牌總數為七十二張。大小外型宛若麻將牌。背面無紋。正面邊緣刻有與托盤很相似地符。中心是一個人像圖案。全牌共有六種不同外型。人像上方刻著篆字名號:面容滄桑微垂頭兩手駐刀而立地壯年是為刀妖;虯髯巨漢滿面怒容雙手持大斧施展力劈華山是為斧怪;左手橫端劍指。右手持劍。尚在滴血地劍鋒斜向下指地神情冷峻青年是為劍魔;滿面迷人微笑地妙齡少女。左臂彎掛著個花籃。花籃內卻裝滿骷髏頭骨。是為勾鬼;橫長槍立於二馬所駕戰車之上。一副俯視蒼生神態地寂寞長者是為車神;拉弓搭箭蓄勢待發。神情機警眼泛靈光地少年是為弓人。

    牌上刻像線條簡潔明瞭。肖像栩栩如生。

    打牌流程:洗牌,抓牌,佈陣,前行,奪營。

    洗牌:

    若玩麻將一般背面朝上,各種牌型混在一起,而後若牌九一般兩兩一摞砌成長條形。

    抓牌:

    搖骰子決定先後,大者為先,六點直接開抓,一次手抓一摞兩張,四人輪流抓回己方,人手十八張。

    佈陣:牌到己手即可亮出牌面,不再懼他人觀看。每人十八張牌必須依規則分為三批次,至於每個批次地張數則可隨心,術語稱之為前鋒,中衛,後援。佈陣完成,將牌依裡為前外為後次序列入己方陣營當中,摞成一摞,填入早已空出的三個區域之內。至於哪幾張為一組則由玩家心意而定。佈陣的目的不是為了求戰而是為了求活,這就涉及到下面將要講到的流程前行了。

    前行:

    在玩家佈陣完畢後須按下托盤正對自己地那個角上的一個機括,托盤上繁複花紋符就開始發揮功效,己方陣營內疆線之外就會出現三組螞蟻大小的小人,其所列陣型正是以玩家先前佈陣格局而立,那小人樣貌完全同牌面上所刻一模一樣,不過,表情永遠是那副表情,不會變化,完全是傀儡。先完成佈陣的玩家尚需要等待其他玩家,直至最後一個玩家按下機括後,四方人馬俱開始若活了一般齊齊前行,前行方式則是蹦跳。此過程開始玩家即已脫離手動控制,疆界之間不是有許多小格麼,玩家搖骰子決定前行步數,搖到幾點,己方人馬就自動前行幾格。不過。這些小格也非就是簡單的小格,在人馬開始移動的同時,每個小格子內也隨之浮現出了清晰地綠色字體,分別標誌著沙漠、草原、平地、山丘、沼澤、森林六種地形,依次對應著弓人、勾鬼、斧怪、車神、刀妖、劍魔。減少其百分之五十前行速度,反之還有加速的,也是百分之五十,依次對應著刀妖,劍魔、車神、斧怪、勾鬼、弓人,其他地形正常行進。每種地形隨著每次搖骰之時同時變化,而且。在隊伍前行途中不時還會出現隨機事件,其結果分為生、死、驚、傷、進、退,也是六種。生,生機煥發,恢復精力;死。消失於疆場,重歸牌內;驚,受到驚嚇,士氣降低,影響前行速度百分之三十,與地形累加;傷,受到傷害,精力損失一半。影響前行速度百分之五十,與地形累加;進,遭遇喜事,獎勵其直接傳遞到某地,也就是前行數格,格數三至九不定;退,遭遇磨難,懲罰其直接傳遞到某地,也就是倒退回數格,格數也是三至九不定。前行首要看得是運氣。而後再看佈陣能力。假設前鋒設置為六弓人,一路淨碰上森林了。那前行速度恍若飛一般,前鋒領先其他玩家趕至中營。則可獲得恢復百分之百精力的獎勵,第二名恢復百分之五十,第三名恢復百分之二十五,至於最後一名,則屬於空勞一場,但不代表就此沒有獲勝地機會,這就涉及到後面奪營的內容了,容後再說。雜牌隊伍,則是依據全組中最弱者的速度前進,譬如設置妖魔鬼怪神人各一為前鋒,任意碰上一種地形都有一人被克,於是全組人都隨之降低百分之五十的速度,直至進入殺場,或者於路途當中精力消耗殆盡全軍覆沒也說不定。當然,如此佈陣之玩家,若不是不明規則就是傻瓜與白癡地綜合體。

    奪營:

    前鋒先至中營的玩家不僅能恢復全組精力如初,且還佔據主場優勢,這時又恢復為玩家半手動操控了,每個玩家在位於己方的托盤一角底部摳出一把薄薄的手柄樣式的東西,上面豎排列著前鋒、中衛、後援,橫排依次在其後分別標著攻擊、休息、後退。每張牌地人型都擁有四百點精力,於疆場內每移動一格都要耗費兩點精力,由疆到界直線前行一共七十二格,如此計算地話則需要消耗一百四十四點精力,還剩二百五十六點精力可以留在沙場戰鬥,但這只是理論上地,實際上是絕對行不通的,且不說隨機事件,光憑那些地形還要有加有減呢,況且,還有玩家搖骰子地限制呢。故而,前鋒最為至關重要,先至中營之前鋒則可養精蓄銳,待其他玩家的前鋒一踏入界內,即可搶先發動搏殺。滿精力地與殘精力相搏殺,且滿精力搶先進攻,自然大佔優勢,但能否完勝卻不一定,首先是分數量多寡,其次還要分兵種相剋,再其次就是對方精力剩多剩少地問題了。數量多寡很簡單,是以先前佈陣以及路途上有無死亡而定。兵種相剋則就複雜了,弓人屬於遠攻兵種,克任何其他兵種也被其他兵種反克,每多一人,對敵傷害有加成功效,人數越多,加成越大,但任意兵種近其身就顯出其體質薄弱的弊端了,其他兵種,勾鬼克劍魔,劍魔克斧怪,斧怪克車神,車神克刀妖,刀妖克勾鬼,這裡所謂克,既是傷害加成,且是單對單的情況,倘若兩滿精力勾鬼對付一滿精力刀妖,雖然刀妖克勾鬼,但最後則定是刀妖亡,又或,一滿精力勾鬼對付殘精力刀妖,此種情況則就勝負不定了。

    (由於設定遊戲規則,故而浪費了大量精力,導致更新延遲,抱歉!以後不做這種傻事了,呵呵。另。此行字數不在收費之列)  
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