網游之雄霸宇宙 正文 第五章 骷海戰術
    龍靈指環戒指綠色可升級裝備目前級;

    屬性為防禦+0移動速度+0%技能恢復時間減半(即D時間指技能釋放後不能立即再次釋放的時間)技能釋放速度+0(釋放時間縮短0%);

    附帶技能召喚骷髏;

    召喚骷髏必須對完整的生物屍體使用使用後耗費00點法力使選中生物屍體復活為對應的骷髏所有屬性為生前屬性的50%只能進行本能攻擊可升級目前為級0/0000。

    這枚戒指對其他人來說也就是初期不錯可是對夜風來說那就不一樣了由於夜風的精神力比較強大召喚骷髏所需要的那00點法力很快就能恢復不用像別的玩家那樣吃藥店賣的那種貴的要命的藥。這樣下來夜風能夠及時把戒指的等級練上去不用擔心以後所召喚的骷髏屬性不如別人招募的士兵。

    目前夜風的基本屬性為

    體力玩家本身體力數據為8根據計算結果為——『0(標準屬性值)-8』*70%+8=9(本來是9.4取整數)

    力量玩家本身體力數據為根據計算結果為——『0(標準屬性值)-』*70%+=8(本來是8.8取整數)

    敏捷玩家本身體力數據為5根據計算結果為——『0(標準屬性值)-5』*70%+5=7(本來是7.5取整數)

    智力玩家本身體力數據為27根據計算結果為——『27-0(標準屬性值)』*30%+0=5(本來是5.取整數)

    精神玩家本身體力數據為0根據計算結果為——『0-0(標準屬性值)』*30%+0=37(本來是整數)

    另由於玩家職業是控法者精神翻倍玩家初始精神為74。

    基本屬性夜風已經知道主要是看下自己的各項戰鬥數據

    體力——影響角色的血量上限、血量恢復速度、物理防禦等3個方面的數據;

    力量——影響角色物理攻擊、格擋幾率、負重等3個方面的數據;

    敏捷——影響角色的物理爆擊率、躲閃、命中率等3個方面的數據;

    智力——影響角色的魔法攻擊力/治療強度、魔法爆擊率、魔法命中率等3個方面的數據;

    精神——影響角色的法力上限、法力恢復速度、魔法防禦等三個方面的數據。

    目前夜風的整體屬性如下

    角色名夜靈

    等級

    當前經驗0/500

    體力9

    對應的血量為90(體力*0);戰鬥狀態中血量恢復速度每5秒恢復點血(體力/5+等級/0取整數部分)非戰鬥狀態下為每5秒恢復5點血(體力*3/2+等級*3/0取整數部分);物理防禦為4(體力/2取整數部分)

    力量8

    對應的物理攻擊為2點(力量*.5取整數部分);格擋幾率為對同等級目標格擋幾率為3%(力量*2/5*00%取整數部分格擋幾率不會大於75%對高過自身級別的目標格擋幾率下降反之增加);負重為(力量*2)

    敏捷7

    對應的物理爆擊率為%(敏捷/0*00%-角色當前等級/0*00%取整數部分最低為%對高級別目標爆擊傷害降低最低為普通攻擊的0%反之增加最高為普通攻擊的300%);對同等級目標躲閃幾率為%(敏捷/25*00%+角色當前等級/0*00%取整數部分最低為%最高為75%對高級別目標躲閃幾率降低反之增加);對同等級目標物理攻擊命中率為8%(85%+敏捷/0*00%後一數據最低為%整體物理命中率最低為75%最高為00%對高級別目標命中率降低反之增加當對目標命中為00%時不再增加即命中不能無視敵人躲閃兩者有所關聯又分開計算因命中低造成未擊中可能是因為自己不夠熟練而打偏因目標躲閃高造成的未命中是因為目標及時躲閃引起)

    智力5

    對應的魔法攻擊力為22(智力*.5取整數部分);魔法爆擊幾率為%(智力/0*00%-角色當前等級/0*00%取整數部分最低為%對高級別目標爆擊傷害降低最低為普通攻擊的50%反之增加最高為普通攻擊的250%)對同等級目標魔法攻擊命中率為8%(85%+智力/0*00%後一數據最低為%整體魔法命中率最低為75%最高為00%對高級別目標命中率降低反之增加當對目標命中為00%時不再增加即命中不能無視敵人躲閃兩者有所關聯又分開計算因命中低造成未擊中可能是因為自己不夠熟練而打偏因目標躲閃高造成的未命中是因為目標及時躲閃引起)

    精神74

    對應的法力為370(精神*5);戰鬥狀態中法力恢復速度每5秒恢復4點法力(精神/5+等級/0取整數部分)非戰鬥狀態下為每5秒恢復44點法力(精神*3/2+等級*3/0取整數部分);魔法防禦為37(精神/2取整數部分)

    看過之後夜風發現自己的屬性還是比較不錯的尤其適合做一個牧師不過看到戒指之後夜風發現其實還有個選擇那就是專職召喚骷髏兵作戰。利用龍靈指環召喚出各種各樣的生物骷髏把骨海戰術發揚光大。  
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