神禁 第19章 遊戲(2)
    「那你的意思是……辦個公司來養這些人?」丁若妍有些明白肖鵬飛的意思了。

    「不錯!今天我來此找你就是為此事而來。你是堂堂的大總裁,對商業投資方面是專家,我不找你找準啊?」肖鵬飛說到最後,不經意地笑了起來。

    「你想做什麼呢?你愛好什麼?又擅長什麼呢?」丁若妍很高興,對於肖鵬飛如此看重自己意見的這個態度感到頗為滿意。

    「愛好麼?也就是電腦了,近來一段時間,一直在摸這個東西,感覺這玩意兒特好玩,最重要的是互聯網上有著無窮無盡的知識可以汲取。至於擅長麼,除了很能打之外,或許編程可以算上一個吧。」

    肖鵬飛若有所思一本正經地回答道。

    丁若妍點點頭道:「互聯網技術的發展目前已經逐漸成熟,前景還是比較看好的,或許你可以開個網絡公司,利用互聯網的海量信息來淘金,說不定是個比較可行的辦法。你既然擅長編程,或許你可以考慮進入網絡遊戲這個行業。

    網游產業作為現代電腦電子技術的產物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領域佔據主流位置。網絡遊戲的吸引力主要在於,它在讓玩家打發時間的同時,可以讓人實現在現實中不能實現的理想,得到在現實中不能得到的東西。而且網游產業可以促進高科技技術不斷升級,作為經濟增長的一大支撐點,已經成為經濟騰飛的「第四產業」。

    在美國,遊戲業的產業規模連續4年超過了好萊塢電影業,發展速度超過了電影業和唱片業,已經成為美國最大的娛樂產業。在被稱為是電子遊戲帝國的日本,遊戲業每年創造著2萬億日元的龐大市場;在2002年的韓國企業收益中,遊戲產業佔到343%,達到34兆韓元,2003年達到394兆韓元。目前,在韓國遊戲開發公司□□平台中,網絡遊戲和手機遊戲佔整個遊戲的79%。

    而且從外部的投資環境來說,在網游產業促動經濟飛昇的利益驅動下,各國政府和大型企業都制定了相關策略以發展網游產業來帶動相關產業的共同繁榮。網游產業在國內的發展也是突飛猛進,國家也十分注重網游產業在國家經濟發展中的作用和地位,政府對網游產業發佈的幾項通知實則是抬高國外網游進口的門檻,以「打打殺殺」為主要內容的日韓遊戲也就不會再長驅直入了,隨之而起的就是本土網游的自主研發,這給國內網游開發商和運營商帶來了非常難得的發展良機。只是目前國內的網游還沒有什麼拿得出來可以與美國、日本和韓國相抗衡的產品,如果你能編出一個足夠吸引人的網絡遊戲來運營的話,那麼可以肯定的是不僅很快就可以收回成本,而且會有很大的發展前景。」

    「網絡遊戲?……嗯,我試試看。」聽著丁若妍侃侃而談的說了這麼一大通,不由有些頭暈腦脹的感覺,不過內容倒是挺讓肖鵬飛感興趣的,聽完後不由猛然眼前一亮。

    對於網絡遊戲,他並不陌生,在鴻運餐館做幫工時,食客中就有很多網絡遊戲的愛好者,經常在餐館中邊吃邊聊,只不過那時的他,一心撲在學習上,雖然頗為好奇,甚至也曾心中癢癢的想玩,但考慮到自己的經濟條件不允許,只好作罷。

    今時不同往日,現在的他,不僅有錢了,而且有的是時間,只要給他足夠的時間,以他現在超級發達的大腦,編製一個網絡遊戲的程序還不是小菜一碟?

    想到就做,肖鵬飛告別了丁若妍,回到了已被他翻修擴建的孤兒院。

    肖鵬飛花了一周時間將當前市面上的所有比較火爆流行的網絡遊戲熟悉了一下,然後又花了三天時間將這些遊戲的程序依次破解,得到源代碼後的肖鵬飛將自己關在一間他自己親手設計的新建書房中,專心致志地研究起來。

    其間除了吃飯時間,鍾碧瑤按時給他送來食物外,他一直將自己關在書房中,大門不出,二門不邁。

    直至五天後的黃昏,當天邊夕陽最後一抹餘輝消失在天際之時,肖鵬飛將手中的鼠標扔向了空中。

    他成功了。

    這個誕生在他手中的第一個網絡遊戲框架程序已被他做好了。

    這是一款人類發展進化史為主題的網絡遊戲。

    從宇宙大爆炸生成日月星辰開始,到浮游生物逐漸演變進化成人,從遠古怪物到現代文明,其間縱跨歷史數十億年。

    玩家一開始是海洋中的出現的浮游生物,經過無數的日子,逐漸進化成魚,再變成兩棲動物,接著變成猴子,最後成為真正的人,其間經歷了無數的優勝劣汰的生存競爭,在與大自然的博鬥中,逐漸成長升級,直至形成真正的人類文明。

    一旦形成真正的人類文明之後,遊戲會在玩家們構成的遊戲世界中按照遊戲中的各種事件的發展變化,依據現實中的邏輯關係,進行相關的演變和進化,從而形成與現實社會一般無二的遊戲中的人類社會。

    簡單而言,這款遊戲中的社會演變完全控制在玩家的手中,社會形態的變化完全取決於遊戲中發生的各種事件所產生的結果。

    由於是有關人類進化方面的主題,肖鵬飛便將這款遊戲命名為「創世紀」。
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