重生之網絡娛樂 正文 第六百章:八大遊戲玩法
    「好了,就這樣,這一些設置,我們完全可以在推出的時候,根據玩家的口味,不斷的進行設置,最後加以完善。」說完,陳佳一站了起來。然後說道,「如果大小BUG差不多都已檢測完成,那就挑一個合適的時間,展開全球內測。」

    一句話畢,全球還在抗議唐朝公司的網絡遊戲之時,一款唐朝網絡的最新網游,正式推向了歐美市場。DNF,全面出擊,給予您單擊遊戲的感覺。

    唐朝網絡,本來就是全球最大的遊戲公司。最新遊戲DNF一經發佈,吸引了全球所有遊戲玩家的眼光。人們紛紛猜測,這一次唐朝網絡的DNF,到底會是一款什麼樣的網絡遊戲?

    因為,一直以來,有關於DNF這一款遊戲,很早就有透露。但是,各大遊戲媒體,無任運用什麼辦法,都無法瞭解到DNF這一款遊戲到底是什麼類型。有人說,唐朝網絡自然應該再度搬布一款最新的3D遊戲。也有人說,現在全球2D市場也不錯,唐朝網絡開發幾個2D遊戲,也是可以。

    當然,更多的人,他們則希望,唐朝網絡一直創新。他們希望唐朝網絡的最新遊戲,能給他們帶來最新的遊戲體驗。直到現在,DNF的消息終於公佈。很多一直期待DNF的玩家,他們則紛紛進入DNF的內測官網,查看DNF的消息。

    唐朝出品,必屬精品,DNF,震撼來襲。

    首頁第一句話,就是這樣的牛叉。

    在這個世界,也只有唐朝公司,才敢放出如此豪言。於此同時,當玩家們看到這幾個字後,內心之中已經忍不住的激動。哪怕,他們還沒有看到DNF這一款遊戲,到底有什麼創意。

    沒說的,忍著激動,繼續看下去。

    史上第一款2D橫版網游,期待您的試玩?

    2D橫版?

    這一個詞語,看上去很好理解。但是,大家仔細一想,又想像不出來。到底,什麼才是2D橫版?直到,當他們看過DNF的八大特色玩法之後,始才知道,這個2D橫版,該是一個如何的創新。

    DNF,八大玩法,見證傳奇。

    廣告就是這樣宣傳的。在推廣遊戲之前,任何一款遊戲,他都會羅列自己的遊戲特點。就算是沒有什麼特點的遊戲,遊戲公司同樣會羅例一些。比如,有一些這個系統,那個系統,其實就是改了一下稱呼,就變成了他們的全新玩法。

    更不用說,DNF這一款本來就是全新的網絡遊戲。

    自然,對於他的八大玩法,八大創新,唐朝網絡,絕對要大炒特炒的。

    首先,第一大創新,那就是全球史上第一款的橫版2D網游?

    什麼叫橫版2D網游呢?

    很簡單,您玩過恐龍島麼,您玩過魂斗羅麼,您玩過超級瑪麗麼。這一些遊戲,都是橫版2D單機遊戲。如果,我們在這一個單機遊戲上面加上等級與裝備,加入多人在線,那麼,這一款遊戲,就是橫版2D網游。

    唐朝網絡,歷時多年研發。開創網游創意先河,推出橫版2D網游。讓您在多人在線當中,回味曾經的經典。

    第二大創新:打破技術壁壘,集「動作遊戲」大乘。

    DNF通過領先全球十年的技術,引入全套即時格鬥元素,完美再現了動作格鬥遊戲的精髓,是一款真正的集大成的動作網游。以往在各種街機、單機中才可能出現的格鬥場面和技能招式,如今在地下城與勇士中都得到了完美再現。

    如果說,現在的網游都是一些升級,打怪之類。那麼,這一款DNF,他就是真正的動作格鬥網游。讓您在網絡遊戲當中,體會到動作遊戲,體會到單機格鬥的感覺……當然,這一個廣告詞,如果要陳佳一來寫。他絕對會說,DNF,我會讓世界知道,5年之後,誰都不會記起KOF。

    是的,有了DNF,誰還去玩雖然經典,但是,比起DNF的格鬥,比起DNF的多人在線,比起DNF各式各樣的副本玩法,那是沒有一點可比性的。

    第三大創新:全於獨一無二的天平系統,保證格鬥公平。在《地下城與勇士》中,遊戲特有的天平系統,會完美解決這個問題,每次進入競技場,都會自動開啟天平,讓玩家站在同一起跑線上,再也不用為對方的等級而發愁,讓玩家完全憑借自己的天平去戰勝對手,贏得榮譽。在DNF的競技場裡,決定勝利的並不是對方等級。

    這個天平系統沒有玩過的,或許不知道。但是,體驗過的,他就再清楚不過。比如,一個10級的新手與一個50級的玩家對抗。雖然,50級的玩家一身裝備,加上還有無數的技術。但是,由於有了天平系統,他會自動計算該50級玩家與10級玩家的差距,當50級玩家PK10級之時,絕對不會出現如普通網游裡面的一擊致命。在這一個系統裡面,這一擊下去,只能扣掉10級玩家一點點血。可是,反過來,如果10級玩家出手攻擊50級玩家,那可不是掉一點兩點血這麼少。就算這位新手玩家的是普通攻擊,一大堆血牛,也要直喊肉痛。

    這,便是天平系統。

    在這裡,等級,並非一卻。一個出色的遊戲高手,他同樣可以憑著低級的帳號,戰勝超過他幾十級的老鳥。當然,原則上來說。等級越高,裝備越豐富,使用的技術也越多。在操作之時,使用的戰術也越多。如果格鬥技術不是相差非常大的情況,低等級的,還是與高等級的有一點點差距。

    不過,這個差距,在格鬥系列遊戲當中,並不明顯。因為,大家都知道這個是格鬥遊戲。在遊戲當中,很難出現兩個人的遊戲水平差不多。很多的時候,雙方的格鬥水平,都會有比較大的差異。除此之外,格鬥之時的臨場發揮,也是重要的因素之一。如果發揮不好,同樣也會被OK掉。

    這放在普通的網游裡面,根本不可能。因為,就算技術再爛的高等級玩家,他對於新手,同樣是必勝的概率。而新手要戰勝高等級玩家,等同於做夢。這樣的例子,就算是在網絡遊戲小說當中,也不會出現。

    第四大創新:技能組合,無限連擊。

    玩家可以在遊戲中,通過精妙的操作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連續技並最終戰勝對手。隨著人物角色的逐漸強大和玩家對遊戲理解的深入,越來越多的技能組合可以被探索和使用,戰鬥技巧的提升無窮無盡,每天都會遇到不同的對手,實現戰鬥技巧的突破。

    格鬥遊戲的精髓在哪裡,除了人與人之間的格鬥之外,那就是技能與技能之間的連擊。如果沒有連擊,恐怕,格鬥遊戲就會失去他的價值。做為一款真正的格鬥遊戲,DNF有著各式各樣的技能組合。玩家可以發揮自己的格鬥技術,將幾十種不同的技能連合起來,打造出一套精美的組合技。

    試問,在戰場當中,當你施放出種種組合技,將對手KO的場面。該當有多麼的爽快。相信,這種興奮的心情,絕對要讓你大呼過癮。

    第五大創新:領先的單機遊戲技術,再現爽快格鬥。

    《地下城與勇士》繼承了動作遊戲的特色,領先全球的技術保證了較低的網絡延遲,真正實現了招由心發。「硬直」,「浮空」,「屏幕抖動」等動作遊戲的特有的元素,配以炫目的技能特效,讓玩家體驗爽快的打擊感。

    這裡要解釋一下,什麼是硬直,什麼是浮空,與什麼是屏幕抖動。

    硬直,指動作類遊戲中某一個動作在發生後不可輸入指令操作的持續過程。

    硬直是很常見的。受創有硬直,攻擊時也有硬直,攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有硬直。舉個KOF中的例子:防禦對手的連續攻擊成功後,你鬆開搖桿都可以自動防禦,那就是硬直,還有有時明明你有超殺能量點,可是CD怎麼按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中。

    硬直的出現,是保證格鬥遊戲的必備要素。但是,一般情況下,在網絡遊戲當中,他是不會出現的。所以,很多遊戲,你就會看到。我在攻擊你時,你也可以直接攻擊我。我們相互攻擊,只會掉血之類,其他不會有任何反應。浮空,那就更好理解了。

    當你的角色處於浮空狀態時,比如,有技能將你挑到半空。一般情況下,你處於半空是不能被攻擊的。但是,身為一款格鬥網游,你就是處於浮空的狀態下,同樣可以PK到你。比如,DNF當中,他就有一個技能,叫做上挑。就是將你直接挑到半空,然後施展一系列的連擊技。

    同樣的,屏幕抖動,大家也能理解。也就是通過視覺效果,展現出屏幕抖動的效果。當然,他並不是真實的屏幕抖動。只不過,是視覺錯誤而已。

    這一大特點,其實只是對格鬥網游特點的補充。

    第六大創新:畫風完美,濃郁動漫風格。

    流行的動漫畫風與西方遊戲理念完美結合,給全球玩家帶來了視覺與內容的雙重衝擊,讓《地下城與勇士》成為網絡遊戲中首款集動漫畫面、豐富內涵、精彩創新於一身的動作網絡遊戲。

    遊戲畫面,一直是唐朝網絡的優勢。這一次的NDF,不復眾望,同樣的經典。

    第七大創新:職業多樣,個性鮮明。

    《地下城與勇士》中有8個各具特色的職業可供自由選擇,有剛正爽直的鬼劍士,有放蕩不羈的槍手,有以抓抱近身格鬥見長的格鬥家,有能使用元素魔法召喚惡魔的魔法師,還有攻防平衡的聖職者等。每個職業都會隨著等級的提升而進行轉職,從而擁有不能的角色能力,同時「覺醒」的加入,更加賦予了各個角色與眾不同的特色。

    這個覺醒,說的這麼複雜,其實就是職業的不同選擇。這也就造成,剛開始只有幾種職業,然後,一下子分劃了很多種類形。使得整個玩法,變得更加豐富起來。

    第八大創新:自由創造無限神器。

    《地下城與勇士》擁有炫酷的裝扮,每種裝扮都會給玩家帶來屬性的提升和外觀的變化,玩家可以在遊戲中自由選擇自己喜歡的裝扮,還可以合成裝扮來提升裝扮屬性。遊戲中還有武器防具強化系統,可以把喜歡的任何武器防具進行強化升級。與別的遊戲不同的是,強化沒有封頂,只要有信心和勇氣,加上一點點的運氣,就會在地下城與勇士中創造無與倫比的神器。

    說起來,這並沒有多少的創新。真要說創新,那就是任何武器防具強化無上限,不封頂,算是有一些創新。但是,這個創新,看起來很吸引人。正如上面寫的這樣,只要你有足夠的信心,你就可以打造一把無與倫比的神器。

    可是,如果要陳佳一來說,陳佳一絕對會說坑爹。

    這種設置,就是讓一大堆人砸錢。除此之外,別無其他。

    可惜的是,陳佳一現在不是玩家,他是一個遊戲製作者。對於能夠賺錢的設置,他一向是非常喜歡的。就像在後世,陳佳一的經典之作,那就是開箱子系統。原則上來說,這個箱子裡面,他有無數的神器與裝備。你只需要支付一點點金錢,那麼,你就可以開一次。結果,因為大家都想著神器,一些有錢人,他們就天天在那裡開,有的甚至為了開神器,開了幾十萬人民幣。

    雖然在那個時候,陳佳一感覺,覺得自己太不厚道了。可惜的是,這個世界,他就是這樣的世界。不用一點手法,你怎麼賺錢。再說,這種事情,純粹就是一個願打,一個願挨。人家不閒開一次要錢,你還蛋疼個啥。

    為此,後來的陳佳一,也算是想通了。再說,陳佳一這一個DNF,就是做給歐美玩家的產物。這種能夠瘋狂大賺歐美玩家錢的設置,陳佳一就算是覺得再坑爹,他也不會有半點意義。

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