重生之網絡娛樂 正文 第五百二一章:「魔獸世界」的超強玩法
    第五百二一章:「魔獸世界」的超強玩法

    本來,這個公測大會,唐朝網絡顧小雨的意思,是在國內召開。畢竟,魔獸世界的劇情雖說取自暴雪,但他卻是純正的國製造。自然,魔獸世界公測,應該放到國內才對。只是,陳佳一卻說了一句,如今網絡遊戲市場,雖然仍是以國為心。但是,以魔獸世界在歐美市場的恐怖潛力來看,未來網絡遊戲市場的重心,可能會轉到歐美。

    畢竟,歐美是幾十個國家在玩,而國,只有一個。

    除此之外,陳佳一還考慮到,唐朝網絡已經在國內成就了一個神話。不說魔獸世界這麼經典,就算魔獸世界製作一般,同樣能夠吸引無數人等的加入。再加上,唐朝公司在國內互聯網的控制力度,幾乎是他推出的任何一款網絡遊戲,不可能有不火的道理。

    當然,陳佳一還考慮到。在國內,唐朝網絡已經佔據著這麼多市場,又有其他網絡遊戲公司的進入,這一個市場已經相對飽合。要再開發,只能慢慢隨著時間的推移,讓遊戲玩家自然增加。如果總推一些爆火的網游,那他的增長,一定是建立在其他遊戲的痛苦之上。

    比如,像其他一些遊戲玩家,他們由於玩久了老遊戲,可能一款魔獸世界的推出,他們就會捨去原來的網絡遊戲,改玩魔獸世界。而唐朝網絡,他旗下的幾款遊戲,幾乎每一款遊戲,都是百萬級別。這樣的人氣,佔據著國內很大一部分市場。

    魔獸世界要想爆火,除了其他遊戲人員的加入之外,唐朝網絡自己旗下的遊戲玩家,亦會大部分流入魔獸世界的懷抱。這種沒事分流自己遊戲的作法,陳佳一是不怎麼想做的。所以,陳佳一並不想在國內大誓推廣魔獸世界。

    如此,陳佳一便將公測大會,放到了美國。

    誰叫歐美市場潛力這麼巨大的呢,不說現在唐朝網絡就能預測得到。就算沒有預測,以陳佳一對後世的瞭解。後世魔獸世界在國的上線人數,只有60萬,但魔獸世界在全世界的上線人數,卻有1000萬。剩下的900多萬玩家,歐美玩家卻是佔大多數。

    900多萬呀,不是90萬。

    真是一個恐怖的數據,就算是唐朝網絡這麼多款遊戲加起來,也沒有900多萬的在線人數。這麼一個巨大的市場,陳佳一怎麼會沒有看到呢。何況,唐朝公司如今打造的世界互聯網,早已將世界聯為一體。現在的魔獸世界,表現的比後世更為火爆。

    超過後世全球1000萬同時在線人數,似乎並不是一件難事。

    「歐美的玩家,我陳佳一來了。」

    能夠賺歐美玩家的錢,是一件很開心的事情。而魔獸世界,陳佳一的主要盈利方向,那就是放在歐美市場。那麼,現在自己去得歐美,為魔獸世界公測造一下勢,自然大好不過。

    去得歐美,沒有別的,那就是開發他們的市場,賺他們的錢,打造國的聲勢。

    對於這樣的事情,陳佳一是很高興去做的。

    第二天,陳佳一便與唐朝網絡顧小雨等一行,去得了美國。

    美國,做為歐美遊戲市場最重要的一站,陳佳一與顧小雨對這一站比較重視。而且,魔獸世界的劇情完全取至於暴雪,來源於美國。而且,美國經濟發達之下,培養了比較多的遊戲玩家。若是能夠完全開發美國市場,那麼,整個歐美網游市場,一卻都可以拿下。

    畢竟,歐美等國與美國的化,幾乎是相近的。

    「nv士們,先生們,魔獸世界公測大會正式開始。」

    美國希爾頓酒店,會場已經爆滿。

    來這裡的嘉賓,除了有眾多的遊戲粉絲之外,還有一系列的IT企業。當然,那圍在外面的媒體記者,亦達到了一個恐怖的數據。他們來到這裡的原因沒有別的,那就是,他們要參加或者見證,魔獸世界公測的盛世。

    特別是,當諸多媒體及粉絲得知陳佳一將要來到會場之時,更加讓玩家及媒體jī動。在此之前,陳佳一來過兩次美國。一次是與喬布斯的合作,另一次則是接受cNN電視台的採訪。可以說,他的每一次到來,隨之而後的唐朝公司,又上升到了新的高度。

    對於這樣的一個傳奇人物,他們這一些媒體,怎麼會不關注呢。看吧,來到美國希爾頓酒店的媒體記者,除了國的新華社之外,還有其他國家或地區媒體記者。今晚,星光燦爛,今夜,燈火輝煌。隨著主持人的大聲宣佈,魔獸世界公測大會正式開始。

    「下面,有請唐朝公事董事長,陳佳一先生。」

    做為唐朝公司的掌men人,陳佳一自然是第一個發話。

    「很高興再一次來到美國,也很高興能夠見到這麼多的朋友。我代表唐朝公司的全體員工,向現場的朋友,以及所有支持唐朝公司的朋友,表示一聲感謝。今天,是唐朝網絡旗下魔獸世界公測的第一天,我很高興能夠向大家推出這一款遊戲。從內測當,我們已經看到。一款優秀的網絡遊戲,絕對是玩家的jīng神寄脫。在這一個遊戲當,我們看到了歡笑,看到了努力,看到了團隊合作,看到了史詩般的劇情,也看到了不一樣的人生。我們相信,網絡遊戲,最終會成為世界所有玩家的第二人生……」

    陳佳一說的很煽情,也很jī動。會場的人們聽到,一時掌聲如chao。

    他們對於陳佳一所說的一卻,從心裡面完全的支持。他們也終於明白,只要是好玩的遊戲,他不管是競技的,還是在線網絡遊戲,他都會吸引很多人的觀注,並且試玩。甚至,因為網絡遊戲比之單擊競技類的遊戲,多了社區xing,多了互動xing,也讓很多玩家沉浸其。

    「當然,我們還得感謝與唐朝公司一直合作的暴雪公司。如果沒有暴雪之前開發的魔獸爭霸,也就沒有現在的魔獸世界。」

    說著,陳佳一向暴雪集團的一位經理看去。

    這一次,不知道什麼原因,暴雪公司cEo麥克,居然沒有到來。不過,陳佳一卻能理解。現在想來,「麥克」若是回想起當初與陳佳一做的那筆jiāo易,恐怕大是後悔。自然,如今看到魔獸世界的瘋狂,麥克不來,亦是情有可願的事情。而且,陳佳一更知道,自唐朝公司聯合國內各大遊戲企業的老總進入歐美遊戲市場之後。以Ea為首的遊戲企業,他們已經共同達成合作,進入網絡遊戲的研發之。自然,像暴雪這樣的知名遊戲企業,亦沒有落後。

    只是,暴雪棋差一招,將自己最為經典,也是最具有人氣的三款單擊類遊戲的網游改編權,賣給了唐朝公司。雖然在當初看起來,很多人都以為,暴雪做了一筆天大的買賣。並且,當初達成合作的時候,暴雪公司的股票還在當天上升了17個百分點。因為很多歐美投資者,包括那些機構投資者們,他們都認為,網絡遊戲在歐美根本沒有市場。暴雪能夠憑著三款遊戲的網游改編權,換到幾千萬美元的現金,當真是太划算了。

    可惜的是,市場在陳佳一的開發下。一卻不可能的事情,他卻成為了可能。

    一通感言發完,陳佳一便具體的談及了關於魔獸,關於網絡遊戲這一個話題。

    其實,魔獸世界的成功,他有很多的因素。

    後世有很多玩家,包括一些遊戲評任家,他們總結了無數的魔獸世界成功的理由。比如第一個原因,那便是超強的遊戲系統。這個系統,表現在很多的一個地方。這個系統說來也簡單,比如,他就是一些規則,以及運行邏輯。

    像打怪規則,戰鬥規則,還有拾取規則以及cao作規則等等……

    這只是一般的系統,因為任何一個遊戲,他都需要這樣的規則。

    但是,就是這樣的一般規則,並不是所有的遊戲公司,他都能夠做得好的。因為,這樣的系統,他包含的東西,簡直是太豐富了。比如,戰鬥規則當,要如何保持遊戲平衡。而這一些規則,正需要不斷的調戲,不斷的平衡,方能造就出一個完善的網絡遊戲世界。

    可以說,當初研發魔獸世界大部分時間,唐朝網絡都在制定這一些系統,這一些規則當。好在,魔獸世界本就是依據魔獸爭霸而來的。關於戰鬥規則,關於打怪規則……唐朝網絡有著非常深的瞭解。再加上,唐朝網絡做了這麼多款網絡遊戲。對於遊戲系統的設置,在原來基礎之上,又有全新的認識。

    所以,這一款魔獸世界,他打造出來,簡直就是遊戲的戰鬥機。

    如果拿平衡xing來說,他比之誅仙oL,比之飄渺之旅……還要來得強大。

    正是由於這樣的系統,這才保證了魔獸世界的瘋狂。

    就算是這個世界上沒有陳佳一,魔獸世界仍由暴雪開發出來。那麼,這一款魔獸世界,他同樣會爆火全世界。因為,基本上,在後世,七年過去,一款2004年開發的網絡遊戲,其他一卻網絡遊戲產品,仍沒有一個可以超過。

    譬如在後世,有一些網游公司宣傳,他們豪氣萬千。但是,他們同樣直述。他們的遊戲,完全可以和魔獸世界相劈美。但是,從來就沒有哪一個遊戲公司,他們敢叫出。他們的遊戲,比之魔獸世界還經典。

    這便是屬於魔獸世界的輝煌,幾乎無人可以取代。

    如今,由唐朝公司打造出來的魔獸世界,他同樣繼承了後世的優點。而且,唐朝網絡利用著自己豐富的網游經驗,更將魔獸世界系統,打造的超強龐大。除此之外,像豐富的副本玩法,龐大的遊戲劇情,甚至是比較有技術的「實時無縫的地圖切換」,亦給魔獸世界,增添了不少光彩。

    這裡提到的網絡遊戲技術——實時無縫的地圖切換,其實是一個比較有技術的網游技術。

    我們知道,各大網絡遊戲,因為遊戲地圖過於龐大,往往角se要進入下一幅地圖的時候,那麼,他在進入的時候,他就需要通過讀取時間來切換到另一個地圖。這樣的表現形式,一般是通過讀取進程條的方式。這在魔獸世界推出之時,幾乎是世界上任何一款遊戲,他都需要通過讀秒的方式,以此進入下一個地圖。

    就算是唐朝公司技術最厲害的誅仙oL,他都需要通過讀秒。

    但是,實時無縫的地圖切換,他完全將讀秒捨去。你進入遊戲當,你就會發現,整個世界就是一體。當然,除了一些副本之外。他就像你所處在的這一個世界一樣,世界聯為一體。這就造成了地圖無比的龐大,似乎沒有邊跡。

    別小看這一個功能,在後世,就算直到2011年,亦沒有幾個遊戲公司能夠做到。

    自然,在2004年推出的這一個無縫地圖切換,吸引了很多人的眼球。甚至,直到最後,有玩家都通過這樣的功能來檢測,一款遊戲的技術程度。如果可以做到無縫地圖切換,那麼,他這個遊戲技術,那就是不錯的。如果不能做到,那麼,仍只是表現一般。

    這只是比較表面的東西。

    他的深層次玩法,還有很多很多。

    像魔獸世界的團隊做戰,到了這個遊戲裡面,你才真正的明白一個道理。

    「不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的對友。」

    做為團隊合作表現能力最強的一款網絡遊戲,魔獸世界的團隊合作,一直以來,備受玩家的青睞。甚至,在後世,因為魔獸世界的種種設定,更加強了團隊合作的重要xing。有的時候,你不光要思考你的整個策略,應該如何cao作。往往很多的時候,你還要心備受注意。你每一個技能,一定要盡可能的發揮最大化的效果。

    也就是說,到了那個時候,你再也不能像普通網游一樣。沒事在那裡隨便施展一些技能耍帥,因為,如果你施展了,往往由於你一個人的錯誤,從而就會導致團體全滅。正如桌游三國殺一樣,往往其任何一位玩家打錯了一張牌。那麼,勝利的天平,他就要轉向。這樣的戰鬥,雖然太過於苛刻。但是,也因為這樣的設定,無不是吸引了越來越多的jīng英玩家。

    特別是,在這個西方歐美國家,他們本來就對於單擊遊戲情有獨衷。他們也很願意挑戰那些極其有難度的單擊遊戲。而魔獸世界,他不僅有著單擊遊戲的可玩xing,他還有著網絡遊戲的社區xing。這樣的遊戲,一經推出,如何不吸引全世界呢?

    「好吧,說了這麼多,相信大家對於魔獸世界,應該有了更為深刻的瞭解,下面是提問時間。」

    一個出se的網絡遊戲,他除了豐富的玩法之外,他還得將自己創新的的玩法,推薦給所有的玩家。要不然,鬼才知道你的遊戲好玩。所以,陳佳一倒很願意將「魔獸世界」的優點與大家分享。而且,陳佳一還不怕他人抄襲。這個抄襲,沒有一定水平的,還真抄襲不了。

    就拿後世來說,無數的網游抄了魔獸世界這麼久,仍是抄了個四不像。

    就算有人抄襲,陳佳一也覺得無所謂。

    因為他們抄襲,豈不是代表,唐朝網絡一直領導他們麼?

    「請問陳總,為什麼選擇魔獸為體裁打造一款網絡遊戲。」

    這時,美國本土一家遊戲企業,第一個帥先向陳佳一提問。

    「關於魔獸的傳說,歐美自古皆有,選擇魔獸為體裁改編網絡遊戲,我想,歐美玩家一定會大感興趣……」

    之所以選擇魔獸,一個是利用魔獸爭霸的名氣,第二個原因,那就是利用魔獸超強的世界觀。正如在後世,為什麼很多的遊戲,為什麼會用四大名著大打遊戲牌呢。正因為大家對於這一個遊戲的世界觀熟悉,更有代入感,以是,他們就選擇了這一些體裁。又如飄渺與誅仙oL一樣,也是因為大家都熟悉這兩部小說,於是,唐朝網絡也就將兩部小說改編成了網游。

    從跡像看,效果很明顯。利用大家熟悉的世界觀,改編成的遊戲,哪怕這一個遊戲不怎麼樣,他同樣有不少的人試玩。有的就算是進入裡面,再渡體驗一把劇情,他們亦是樂此不疲。

    「請問,據說魔獸世界的研發,也有暴雪的一部分功勞,情況是否屬實。」

    「當然,我們與暴雪,一直都在友好的合作。」

    雖然暴雪有開發網絡遊戲的計劃,但陳佳一也沒有什麼「不快」。這個市場又不是陳佳一一個人的,他是屬於全球,屬於全球任何一家遊戲企業。難道,你還就不讓「暴雪」進入網絡遊戲麼?反正魔獸世界已經開發出來,陳佳一高興之下,還為暴雪說了幾句好話。

    這一些,只是正常的提問。

    隨著問題的深入,有一家媒體突然問道,「請問陳總,唐朝網絡與國各大遊戲企業合作,將你們的國網游傾銷到全球市場。難道,你們是想徹底消滅歐美本土,甚至是全球單擊遊戲行業的發展麼?」

    這一個話題,早在很久就已出現。而且,各大企業,包括遊戲媒體,他們已經在互聯網上紛紛發表自己的意見。大至的內容,無非就是,要他們時刻警惕唐朝網絡。要不然,歐美這一片龐大的土地,又將成為如日本一樣的戰場。

    只是,就算他們再怎麼說,也沒有企業直面向唐朝網絡提問。

    這涉及到臉面問題。

    人們技術強,策略方向對,這才有了這麼多市場,談什麼打壓?

    看上去,這是一個2B的問題。  
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