網絡小助手 第三卷 心之所向 第109章 遊戲策劃
    按道理,許寒現在已經沒有必要寫小說了。

    他現在事情越來越多,要參與很多項目的開發,作為公司的技術總監,許寒的時間開始不夠用了。

    但是他曾經是一個撲街寫手,對寫小說有一種執著,就當是彌補缺憾,許寒也要自己寫一本經典名作出來,四本書還有半個月就可以完結連載,到時候,他的新書必須要出來了。

    然而許寒對寫一本什麼題材的小說,還沒有任何頭緒,這是三江訪談上需要面對的問題。

    就在他沉思的時候,主管遊戲策劃的任明明將厚厚的一本策劃遞給他審核。

    見她有些疲憊的樣子,許寒以疑惑的問道:「這不會是你加班弄出來的吧?」

    任明明有些興奮的點頭,說道:「這是我們整個遊戲部門群策群力,全都按照許總你的技術要求弄的,你看看,一定很棒。」

    「不是說不要加班嘛,晚幾天而已,不急。」許寒無奈的搖頭。

    「不是,主要是按照許總你的設想,我們發現這個遊戲可以實現很多其他遊戲製作商無法實現的效果,所以很興奮,就迫不及待的想把它弄出來。」任明明眨著大眼睛,連忙解釋。

    「我看看。」許寒正要細看,突然腦中靈光一閃,大叫一聲。

    「太好了,就按照這個來。」

    任明明嚇了一跳,盯著許寒看了一會,有些委屈的說道:「許總,你敷衍我也不用這麼明顯吧,看都還沒有看,就說好,這個遊戲可是公司下一個重要盈利點。」

    許寒呵呵笑了起來,說道:「對不起,我是想到了另外一件事情,這個策劃放這裡,我會看的。」

    他想到了小說該如何寫了。

    一個經典遊戲,總會有大氣磅礡的背景故事,吸引人的一種文化,單純靠技術手段吸引玩家,無法在玩家的心裡留下深刻的印象,許寒剛才就想到了自己新小說的題材。

    他要首先在小說上推廣自己遊戲的先期背景介紹,培養大量的讀者,然後順理成章的推出遊戲,這樣結合起來,自己公司製作的遊戲自然擁有很強的底蘊。

    如果按照這個設想,小說就要符合遊戲策劃介紹的背景。

    許寒迫不及待的拿出這疊遊戲策劃書,細看了起來。

    按照他的要求,這個遊戲需要適應他的新技術:一體化交互式數據處理技術,達到全球一體服務器,玩家真真正正的處於一個世界的構想。

    這個構想並不是不可以實現,在目前的硬件條件下,許多遊戲就已經可以實現部分區域玩家全部集中一個服務器的技術,只是負載能力依然還有待提高。

    他看了下去,發現遊戲的介紹符合自己的要求,即世界背景首先就攘括了全球玩家,大氣磅礡。

    遊戲的介紹是這樣的:

    2012年,世界因不可預知的原因毀滅突變,人類只剩下數億,分佈在世界各地,百年之後,世界逐漸改變成為洪荒世界,靈氣充沛,可以修煉,同時環境惡劣,妖獸魔獸橫行。弱小的人類通過修煉自身同大自然做鬥爭。

    遊戲的背景就從百年之後的2112年開始。

    人類的修煉體系,分種族文化的不同有各自的發展傳承,其中華夏黃皮膚以修真為主,西方白皮膚以魔法為主,非洲有巫師和金剛,拉美有祭司和聖者等。

    這些力量體系又分很多不同職業,比如西方的變異吸血鬼,狼人,各系魔法師,鬥氣修煉者,圓桌騎士,聖壇武士,甚至變異的巨龍,各種教會神聖力量。

    百年的時間,斷代的傳承,足以讓人們忘卻當初的繁華景象,科技社會,剩下的就只有似是而非的殘餘科技和不斷追求力量的修煉之術。

    終於,各種勢力為了各自的信仰,產生了一次又一次的衝突,人類之間的信仰之戰不斷升級。

    比如西方的教廷,叫囂著要舉行聖戰,統一世界,而華夏的修真者,考慮到玩家最多,分各派宗門,正邪之分,雖然聯合起來實力超過教廷,卻矛盾重重,黑人巫師有秘術和召喚,加上金剛武者,力量也完全可以平衡。還有日本的式神體系,東南亞的降頭,北歐的熊人,中東的狂信武者等,都是不弱的力量體系。

    為了平衡,西方世界分光明黑暗陣營,東方世界分正邪,黑人巫師和拉美祭司都是秘術的代表。這些力量體系都沒有優劣之分,都能修煉到最高境界,各個勢力之間的戰爭,

    在設定上,遊戲設計了一個有趣的轉生系統,即玩家死亡的懲罰比較嚴厲。一旦一個玩家已經成熟,級別過高之後,死亡之後不是降經驗,也不是降級,而是轉生到自己的後代身上,大部分都要重新開始。當然,這種死亡之後的轉生並不是完全意義上的懲罰,而是一種新的潛力值,玩家通過一代又一代的轉生,後代將會越來越有潛力,天賦加成。

    在這個混亂的世界裡,各方勢力都在爭奪地盤,誰的城邦多,誰就可以立國掌控一方,招兵買馬成為諸侯,擁有更多的修煉資源。

    因為許寒的技術要求,這個遊戲策劃從最重要的戰鬥體系的平衡,到各種生活技能和框架設定,都進行了最詳細的研討,全都提了出來,讓許寒選擇。

    其中一個遊戲策劃人員提出的理念,讓許寒趕興趣,他認為,這樣一個龐大的遊戲世界,如果真的能夠實現,那麼最好按照一個虛擬世界的方向發展,而不僅僅是一個遊戲。

    遊戲即世界,將玩家永遠留在這個遊戲中,遊戲即是玩家的第二世界,可以一直不停的玩下去,轉生轉生再轉生,等到潛力值達到標準,便可以開放更廣闊的世界,比如傳送域外星球,使成仙成神的他們開始又一次征程,勢力的交織,利益的吸引,不斷的探索,永無止盡,並且在遊戲世界的生存設定上盡量可以吸引他們的注意力,就像是真正的生活一樣。

    只有像真正的世界,可以交友,探索,經商,虛擬世界才能不斷吸引玩家,戰鬥永遠不是長久的興奮點。

    這個遊戲策劃人員說的理念,讓許寒想起了小助手穿越過來的未來世界。

    而事實上,這樣的虛擬世界,現在國外已經有不少的初級形態,比如美國舊金山林登實驗室公司發行網絡遊戲《第二人生》。

    剛開始的時候,《第二人生》和其他網絡遊戲並沒有什麼不同。網友付出金錢購買點卡享受遊戲,賺取遊戲裡的林登幣。然而隨著遊戲設置的不斷完善,轉變開始了。開發商引入新規則,遊戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,按照最新的匯率進行。由此,網友們不再覺得這是在玩虛擬的遊戲,而是遊戲裡的成功可以真實地改變他現實世界中的生活。

    緊接著,《第二人生》推出越來越多的開放政策,使得這個虛擬遊戲更加逼近真實。《第二人生》裡只有遊戲規則,沒有電腦預設好的情節,所有的情節完全由網友自己創造,甚至遊戲場景都是由網友製作。你可以在《第二人生》裡進行真實的商業交易,就像使用淘寶一樣使用真實的銀行卡。你可以向其他網友購買食品、書籍等等能寄到你家裡的真實物品。

    隨後,《第二人生》加快了它的真實化進程。它與網絡通訊服務提供商Vivox公司合作,向《第二人生》的網友提供免費通話時間。使得遊戲中的網友可以在遊戲中向外界打電話。

    隨著《第二人生》的發展,它已經成為真實世界經濟的一部分,很多公司在這裡入駐,像現實世界一樣宣傳自己,很多人利用林登幣和美元兌換,甚至第二人生的運營商不得不穩定它的匯率,保持經濟的穩定,儼然一個世外王國。

    但是《第二人生》在短暫繁榮了幾年之後,因為各種問題,已經變成了成人遊樂的場所。

    在發展的鼎盛時期,《第二人生》遊戲的產值超過了好幾個第三世界國家擁有的財富,它甚至造就了一個真實世界的百萬富翁,AnsheChung利用買賣只存在於虛擬服務器上的房產而賺到了真金白銀。

    而現在,這個虛擬世界已經開始沉寂,數值不斷下降,剩下的,只有各種虛擬色情交易盛行,讓人扼腕。

    《第二人生》的這種現象,絕大部分原因是因為網絡世界難以監管和人心解放束縛之後的各種道德缺失,不過許寒相信自己的新遊戲,不會走它的老路,首先自己的遊戲是幻想類型的戰鬥世界,與現實聯繫並不是那麼緊密,其次在技術上,超過的太多了。

    許寒看完之後,立即拿起電話,叫任明明過來。

    「策劃不錯,完全符合我的要求,接下來,設計定型,拿出一個詳細的方案,各種數據和原畫,叫林揚再招一批這方面的高手進來,我會將遊戲引擎的接口和各種任務分派給你們的。」

    「引擎不是我們自己做嗎?」任明明吃驚的問道。

    許寒微微一笑:「我早就準備好了,就等米下鍋,所以你們不要急,這個遊戲沒有你們想像中的那麼難搞。」

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    PS:這個遊戲還沒有命名,大家有興趣的可以在書評區將自己覺得不錯的名字告訴我,如果還行的話我會採用的哦。  
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