遊戲之財色兼收 混亂之治 第一百零五章 防守進行時
    第一百零五章防守進行時

    最低等級的骷髏兵約有一米來高,渾身上下只有白的滲人的骨頭,手中的一把不知哪裡弄的骨刀是它們的武器,倒計時結束後,五百個骷髏兵做頭陣,浩浩蕩蕩的朝著村落衝來。陳風給這些骷髏兵的禮物是遠程兵的箭雨,一百多遠程部隊分成幾個小隊,分別集火數個骷髏兵,力求不浪費一支箭的前提下點殺骷髏兵。

    雖然陳風每次集火都能消滅掉數個骷髏兵,卻也無法在短時間內將其全部消滅,數量眾多的骷髏兵仗著數量上的優勢,冒著陳風的遠程火力壓到了村落外。

    頭腦簡單的骷髏兵一窩蜂朝著村口湧去,前方的骷髏兵被獸族步兵阻住腳步,開始與獸族步兵廝殺在一起。撇去數量上的優勢,骷髏兵血量防禦攻擊都及不上獸族步兵,單體根本不是獸族步兵的對手,有獸族步兵擋著,骷髏兵短時間是無法突破的。

    陳風站在獸族步兵的最前面,用自身和戰爭踐踏幫助部隊降低所受的傷害,耐久光環覆蓋了每一個己方單位,增加群體10%的攻擊速度。尤拉已經念了兩次咒文,四個蛇棒在不斷噴吐火焰,攻擊近前的骷髏兵。

    幾十輪攻擊,消滅了近百骷髏兵,這時候,陳風開始轉換遠程部隊的攻擊目標,從骷髏兵身上轉移到了骷髏射手身上。

    骷髏射手是尾隨骷髏兵前進的,一開始骷髏兵擠作一團阻礙了骷髏射手的前進,而後骷髏兵群漸漸朝著村口兩邊延伸,攻擊正門的同時也開始攻擊籬笆牆。骷髏兵的推開給骷髏射手釋放了空間,讓骷髏射手到達攻擊範圍,開始攻擊陳風的遠程單位。

    陳風是故意讓遠程部隊承受骷髏射手傷害的,如果骷髏射手攻擊前排的獸族步兵,那麼在骷髏兵和骷髏射手的雙重火力下,陳風的防禦很可能會不支。且只要快速消滅掉骷髏射手,有獸族步兵阻擋剩下的近戰怪物,貧血的遠程單位也可以在後排安心的輸出傷害。

    骷髏射手作為三階兵種,其攻擊力自然不是陳風現有遠程單位可比擬的,只不過骷髏射手不懂得集中火力,一百個骷髏射手的火力分散到了近陳風近九十個遠程單位上,不多被集火的單位,陳風會立即做出調整,以防出現不必要的損失。

    消滅近半的骷髏射手後,最前排的獸族步兵的血線已經很危險了,陳風不得不著手操控後排的預備部隊做調換,而且不能一下全換掉,要逐個逐個換,以防隊形被衝破。

    一切在有條不紊的進行著,獸族步兵在做調換的同時,遠程部隊也在拉扯分擔來自骷髏射手的傷害,同時在精密測算下集火骷髏射手。能三十個遠程單位秒一個骷髏射手,陳風就絕不用三十一個遠程單位攻擊,哪怕能多出一個有效輸出,對現在來說也是十分重要的。

    才消滅怪群一小半,獸族步兵就已經替換了一次,陳風不知道剩餘的部隊能不能堅持住,即便堅持住,到最後又能剩餘多少兵力?現在陳風也管不得許多,安心操控好部隊,最佳化輸出傷害就是。

    相較於全副精力投入操控部隊的陳風,尤拉就輕鬆多了。雖然被攻擊的是她的村落,不過部隊的指揮權已經被陳風要去,她現在所能操控的就只有自己的英雄。現在,戰場上隨時保持著八個蛇棒在輸出,這也是她現在能做到的極限了,每當第五次唸咒文插上蛇棒,第一次的兩個蛇棒就會因時間到了而消失。

    除了保證戰場上有足夠的蛇棒保持傷害輸出外,就是利用自己遠程英雄的優勢,隔著籬笆打打骷髏兵,一個四級英雄加上八個強力的蛇棒,其傷害輸出數值絕不低。對付陳風派不上用場,但是對智力低下的系統兵,蛇棒可以盡情發揮它們的作用,這也是尤拉一直走在玩家前面,除了操作之外的依仗。耗費魔法較少,攻擊不俗的蛇棒,簡直是練級做任務一大利器。

    插插蛇棒,朝骷髏兵扔扔飛鏢,尤拉的操作輕鬆的很,於是,她把剩餘的精力都放到了別處,觀察陳風的部隊操作上。尤拉把自己的主要精力放在觀察陳風對於部隊的操作,想要將他的每一個操作都映在腦海中,這可是學習她師父的大好機會。口頭上的教授,遠不如實戰來的有效。

    陳風在怪群前又是一腳戰爭踐踏踩下,尤拉看在眼中,她突然覺得師父的動作好帥,不過人嘛,丑了點,老黃牛一隻太磕磣人了。

    要是陳風知道尤拉的想法,估計一口老血會氣得噴出來,他出兵出力幫她守村子,就落得這麼個評介。想他陳風自詡風流倜儻的一絕品帥鍋,即便變成一隻老黃牛,也該是一隻猛牛才是,怎麼也輪不到磕磣這兩字來形容他吧。

    戰鬥在繼續進行中,獸族步兵憑借高攻擊不斷砍殺面前的骷髏兵,遠程部隊已經基本消滅了骷髏射手,餘下幾隻也很快滅在陳風手上。至此,怪群裡只餘下20個死靈法師擁有遠程攻擊能力。

    如果可以,陳風很想立即消滅掉死靈法師,可是這些傢伙躲在隊伍的後面就是不上前,陳風遠程部隊夠不著,拿它們沒轍。死靈法師數量雖少,始終是個巨大的隱患,一個不好,可是比骷髏射手還危險。陳風現在沒轍,只能對它們報以關注,注意它們的一舉一動。

    雖然怪物兵力遠勝陳風,但陳風利用地形穩住了陣腳,他現在最擔心的就是死靈法師和籬笆牆的耐久。骷髏兵現在還有大半,籬笆牆得耐久卻被磨去了過半,如果陳風不能在籬笆牆倒塌之前消滅掉足夠數量的骷髏兵,那麼他的部隊很有可能被怪物合圍,這是最糟的情況。

    陳風現階段預想最順利的情況是,消滅掉骷髏射手後,在籬笆牆倒塌之前消滅掉足量的骷髏兵,至少要讓其不成氣候。而後優先去消滅死靈法師,再風箏剩餘的骷髏兵和喪屍。把骷髏兵幹掉後,血量超高,移動速度超慢的喪屍就是活靶子。

    隨著時間的流逝,獸族步兵已經被全體換了下去,阻怪的重任交到了鉗蟲頭上,除了鉗蟲之外,陳風的部位已經全部處於貧血狀態。對方骷髏兵還剩餘一百來個,喪屍部隊完好,死靈法師還是不為所動。

    如果時間充裕,陳風可以在鉗蟲抗不住之前消滅掉所有的骷髏兵,然後去找死靈法師的麻煩。可是,留給陳風的時間並不多了,隨著一陣聲響,骷髏兵和喪屍攻破了村子正前方的籬笆牆,從缺口朝村子裡湧進來,對陳風的部隊呈包圍態勢。更加嚴峻的是,死靈法師這個時候也開始朝著村落移動了。

    村子的範圍有限,不能讓陳風的部隊一直後退,陳風不得已,只得操控所有鉗蟲頂上去,遠程部隊放棄進攻,朝著怪物後方繞行,意在消滅掉目前最具威脅性的死靈法師。

    鉗蟲本來就過半殘血,現在要頂住一百多骷髏兵和五十喪屍,戰局頓時呈一邊倒趨勢,陳風也顧不上操控鉗蟲逃開,這些一階兵,死就死了,能多拖延一秒也是貢獻,於是,鉗蟲開始出現傷亡。

    從戰場上第一隻鉗蟲死亡開始,死靈法師就開始發揮他們的本領了。一個死靈法師對準鉗蟲的屍體,乾癟的手中法杖一揮,兩個骷髏兵從鉗蟲屍體上鑽了出來。也不知道一個鉗蟲的屍體裡,怎麼能鑽出兩個一米高的骷髏,而且它們手上還有骨刀。

    召喚骷髏,死靈法師的招牌技能,可以從一具屍體上召喚兩個骷髏兵加入戰鬥。如果陳風不能有效的控制好死靈法師,那麼等待他的將是全軍覆滅。

    戰場上,骷髏兵和骷髏法師是骨頭,死掉就碎成渣了,因此是沒有屍體的,戰死後有屍體的兵種有喪屍,死靈法師,鉗蟲,獸族步兵,半人馬射手和矮人投手。假設戰場上有足夠的屍體,那麼20個死靈法師可以從容召喚骷髏兵,一次可以召喚四十個,兩次八十,十次就是四百個。不說幾十上百的骷髏兵,就是多一個,給陳風的難度都會加大,這是陳風絕對不願意看到的。

    遠程部隊在繞過骷髏兵和喪屍時,一部分與怪群有接觸,轉瞬間被掉了一部分。付出了相當的代價後,遠程兵種繞行到怪群後方,將死靈法師納入攻擊範圍之內,開始集火攻擊死靈法師。

    死靈法師每倒下一個,陳風的部隊都伴隨著兩個以上的傷亡,貧血的單位往往給死靈法師幾下攻擊就慘叫一聲倒下了。而陳風的單位倒下後,就會有兩隻骷髏兵站起來。

    幹掉區區二十個死靈法師,陳風付出了半數的遠程兵種為代價,損失不可謂不重。另一方面,鉗蟲已經被全殲,陳風操控獸族步兵分散朝村外逃出來,他的操作雖然精湛,但奈何地形太小,總有那麼幾個獸族步兵避無可避被骷髏兵堵上幹掉。等獸族步兵拖著骷髏兵群逃出村落時,只剩下五十餘個了。

    陳風心裡那個痛啊,鉗蟲不算,其他兵種都有他的份,獸族步兵一人一半,遠程兵種可大都是他陳風的,這次可是虧大了。

    抱怨等以後再說吧,陳風現在還沒有解決危機,本來戰場上僅存一百來個骷髏兵,剛才死靈法師又召喚了六十多,總和一百六十多骷髏兵和五十個喪屍正對陳風虎視眈眈呢。陳風的部隊全部貧血,近戰部隊根本不敢靠近怪物,只能依靠遠程部隊輸出傷害。

    被消滅了近半,遠程火力也是大大折扣,點殺速度降低。而村外空地也並不寬敞,陳風在怪物達到一定距離後,再操控部隊繞行回到村落裡,只有這樣才能避免被全殲。可是地兒就那麼大,來回兜圈中難免被怪物殺掉幾個單位,陳風也沒法子,只能盡量減少可能出現的損失了  
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