遊戲王朝 正文 第176章 問題焦點
    劉翔仔細的把詳細的策劃書看了一遍。這一看間。

    期間有秘書組的漂亮妹妹來找過劉翔但都被席小丁趕開了甚至連晚餐都是張佳佳給他們兩人端到樓上來的。

    待到華燈初上劉翔才長長的呼了口氣。

    看到劉翔終於翻到了末尾席小丁站起身湊近劉翔:「有何高見?我的劉大人?」

    在劉翔仔細的翻看著著這長達數百頁的策劃書的時候席小丁只是很安靜的在一片等著不時的和轉過頭來的劉翔輕聲討論一下其實說起來他也趁著這個機會把整個策劃書再看了一遍。

    最小化文檔之後劉翔使勁閉了閉眼再接著張開揉了揉。

    「先讓我消化一下——小丁你知道這款網游的最大弱勢在哪裡麼?」

    「最大弱勢?」席小丁不解的望著劉翔。

    「是的從設定上、畫面上未來戰爭可以說都具有優勢並且在遊戲開出之後我們更有運營方面的經驗和優勢。但是……它卻有一個最大的弱點。」劉翔抬起頭苦笑著「那就是開時間太長了!」

    「問題是世界上哪一款經典網游的開時間不長的?如果算上引擎一款有相當內涵的網游開時間長45年很正常!」

    「嗯是的——但這就是未來戰爭弱點了。」劉翔輕輕搖頭「開時間的冗長導致了我們並不能好好地把握玩家的口味。並且這款遊戲我們的定為是要適合中國玩家和歐美玩家共同口味的!想兩方面討好的結局往往是兩方都沒討好。」

    其實劉翔還有一些話沒有說出來。

    作為劉翔和席小丁心目中可以和暴雪的o對抗的遊戲未來戰爭的設定方面……在見識了魔獸世界的劉翔看來已經達到了魔獸世界地水準嗯或者說已經有魔獸世界那麼煩瑣了。

    退去來自暴雪和魔獸爭霸的光環真正的剖析一下魔獸世界其實當初o的成功也很簡單——在2oo5年地時候長期沉浸在韓國泡菜的打怪升級搞裝備然後pk中的中國玩家們迫不及待的需要一款能夠改變口味地網游。但是。這個口味又不能和原先的泡菜差的太多。

    仔細的解剖一下o便不難現o其實還搞裝備pk地遊戲。更甚至在裝備方面o的花樣比韓花八門!

    至於pk。如果說韓國泡菜的pk還會稍稍地不那麼自由地話——因為要紅名——那麼o地陣營設定便是絕對的自由!從這點來說他何嘗不是越了泡菜呢?

    只是……除了升級除了打怪……o提供給了玩家更多地遊戲空間和花樣——無論是組團下副本也好還是一群人溜進聯盟或者部落去清場也好還是一個人坐著飛機去看大海。還是帶著妹妹去廣瀚無比的地圖看風景(雖然mm的造型不咋地)這些總能讓厭倦了升.家們在遊戲中找到休閒的方式。

    再加上暴雪的口碑和名氣……於是o成功了。

    從某種意義上說。其實中游的未來戰爭已經完全具備了o的所有元素。無論是裝備和道具系統也好還是等級系統也好還是副本和任務系統也好……這些。從某種意義上說。未來戰爭的設定已經過了o。

    但是。當日前與韓國網游真正決裂之後中國的網游市場和玩家的口味便再次變得不可琢磨起來——這是連劉翔都無法琢磨的!

    徹底與韓國拜拜之後。依照目前已經簽約的網游鐵定是不能把泡菜的影響持續到兩年後的。畢竟在目前眼花繚亂的諸多網游中一款來自韓國的網游能夠紅火一年便是第二個奇跡了。如同席小丁所言隨後的中國誓必會出現一大批的開成本低技術含量低開週期短的休閒網游。蟻多咬死象……當市面上全部充斥這些休閒網游的時候有兩個現象將不可避免的出現。其一就是這些不依靠時間和金錢來取勝的休閒網游被社會大眾所承認徹底的摘掉網游的惡名聲;其二便是傳統的網游徹底的衰敗——這個衰敗將是很長時間都無法逆轉的。

    問題的焦點就在這了。

    「雖然從設定上來看目前這些設定雖然比較新穎但我們誰也不能保證在這兩年中沒有其他遊戲也會採用這樣的設定——那樣的話我們的遊戲將失去新穎上的優勢。」劉翔歎息了一聲看著席小丁接著道「在任務系統中新加一個系統。」

    席小丁一怔:「還要加?」

    「嗯。」劉翔點點頭在下午一邊看設定的時候他也一邊仔細的回憶了數年後那些大火的網游都有什麼設定。

    「加上一個區域征服系統。」劉翔想了想試圖找出能夠準確的形容2oo7年奇跡世界中的那個ac系統的詞語。在劉翔看來奇跡世界唯一稱得上是韓國人的創意的便是ac系統了(不知道是不是這樣。)。

    「區域征服系統是什麼?」被劉翔這個新名詞搞懵了的席小丁搬起椅子坐到了劉翔身旁。

    「嗯簡單的舉個例子——我們不是目前有副本系統麼?而且每個地區的不同副本還牽扯到不同的主線故事麼?」

    「區域征服系統就是讓玩家積極參與到各種各樣的區域地圖的任務中去這些任務除了包括副本任務之外還包括各種各樣難度和種類的任務——一旦任務的完成幾率達到某個程度就表示該玩家對該地區達到了多少征服度。或者準確地說是貢獻度。而這個系統就是根據這個征服度來獎勵玩家不同的物品和武器裝備等!」

    「area:

    漸漸的席小丁的臉上露出微笑。

    「我想還可以加上一條這個任務應該還包括團隊任務!除了個人每個公會也會擁有這樣一套系統根據各自所在區域的任務完成度來給公會各種優惠!甚至還可以把公會等級任務與這個完成度相結合!」

    「賓果!就是這樣的系統!」劉翔笑著打了個響指。「不愧是我的高參一點就通!」

    「過獎過獎!」席小丁毫不客氣的笑納了劉翔地表揚。

    「不過有一點需要注意——設定這些任務以及各個任務的分支劇情任務需要巨大的人力——準確的說。是想像力不知道你們策劃組能夠勝任麼?」劉翔接著又潑了一下席小丁冷水「還有任務系統過於煩瑣必定會導致你們地策劃量加大我可不想聽到你到時候給我整天都嚷著把你當勞工什麼的……」

    「嗯……」席小丁沉吟了一下。「我們的任務量沒關係媽的難道我不嚷嚷你就沒把我當勞工麼?」

    「我覺得應該還是任務系統比較難搞。畢竟每個人地想像力有限而要達到不同職業的不同任務的話我琢磨著。光是每個區域。就至少要有一百個吧?加上不同的職業與種族和不同地區域再加上團隊的……我算算看……」

    說著。席小丁飛快的點開計算器。

    「按照十一個職業加上公會就是十二個任務源乘以十五個遊戲區域。乘以每個區域地ac任務量——就按照一百個來計算……」抬起頭席小丁滿臉苦笑。

    「我日您劉總一萬八!還不算上新手任務主線任務副本主線任務以及關卡跳轉任務……」

    看著計算器上跳出來地數字劉翔也嚇了一大跳!

    乖乖要是真地要脫離韓國泡菜……光是把這些任務設置出來就足夠讓中游國際的人集體休克了——而且還要保證不能重複!

    「這個能不能簡單地取捨一下譬如把副本和關卡跳轉任務也溶入到ac任務中去?嗯簡單的來說這些任務是呈網狀存在。」劉翔鬱悶的揉了揉額頭「還有並不一定要為每個職業都準備那麼多a任務啊既然都是講究團隊精神了我們乾脆把一個陣營的設置成一樣然後在分配獎勵的時候設置成玩家選擇獎勵就行了。」

    「這樣一來的話……任務就可以消減至少百分之八十吧?」劉翔眨眨眼看著席小丁笑道。

    「即使按照這樣計算加上公會的任務系統……還是會過五千個!哥們……」席小丁誇張的舉起手「五千啊!五千個創意啊!Tmd

    「您真2…竟然和傳奇比。」無奈的翻了翻白眼劉翔試探的道「那是否可以任務重疊?譬如殺掉某個Boss幾次之類的?」

    「那和泡菜有什麼區別?」席小丁一言就把劉翔頂了回去——是的給了劉翔靈感的ac系統根本上還是來自奇跡世界而奇跡世界則是後泡菜時代中的典範……

    「難道就真沒有辦法了?」劉翔喃喃道——他實在不太相信就依靠中游的策劃組就能搞定數千個不同的任務——那樣的話估計得把整個中游策劃組的人的靈感全部用光光!

    靈感……靈感!

    默念著這個詞席小丁眼睛一亮!

    「我靠!我知道哪裡找靈感了!靈感!媽的!」

    哈哈狂笑了兩聲席小丁得意的站起來「目前的網絡原創正在風起雲湧當中只要我們對起點稍微的加大一點投資不愁拉不來作者!論創意輪靈感又有誰能比得上那些寫yy小說的作者?」

    「你的意思是?」

    「在起點作者中徵集靈感!我就不信數百個作者的腦袋還會真想到一齊了!再說我們的任務反正都是隨著資料片不斷開放的兩年時間只要整理完兩千個任務就足夠玩家如同轉迷宮似的忙活大半年的了!」

    「厲害……」劉翔不由得豎起了大拇指。

    「其實你還提醒了我區域征服系統完全可以和系統主線任務和關卡任務結合起來——只有區域任務達到某種程度的時候才有可能激下一個系統任務或者說只有當完成某個任務的時候我們才會開放資料片升級——然後觸了這個情節的玩家或者公會將會得到豐厚的獎勵。嗯名譽上的獎勵。」

    「一個遊戲如果沒有讓玩家為之奮鬥的東西那麼這個遊戲便可以說是完全失敗的遊戲了——雖然我一直搞不懂韓國的那些網游為什麼會如此火但我還是堅信一個能夠讓玩家在遊戲的任何地方和任何領域都能夠找到為之奮鬥的東西的遊戲才是真正的遊戲!」

    「史詩一般的背景完全流暢的可操作性以及以老子名譽擔保的職業和技能平衡加上龐大得如同牛屎一般的任務系統和各式各樣的裝備系統以及pk花樣……如果這個遊戲再失敗老子就徹底的對中國網游失望了!哦不是對中國的玩家失望!」

    看著席小丁漏*點澎湃的道出這番話來劉翔一陣默然。

    是的如果融合了如此多元素的網游還不能夠博得玩家的歡心的話那麼自己恐怕也只有灰心這一個結果了。

    「如果中國不行我們就去國外展——我相信隨著單機小說電影的行……這款遊戲在國外絕對會紅!」

    「這點我深信不疑!」席小丁仰起頭望著天邊稀疏的星星輕聲道。  
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