終極技藝 正文 第三百十三章 測試
    迅魚號的飛行非常特殊,它不能走直線,只能以弧線前進,不過因為它的速度極快,即便走的是弧線依然比歸途號快得多。wWw.b111.net這種速度在隕石區穿行,是現在孫翔正在測試的項目。

    飛船以極高的速度擦著一塊巨型隕石邊緣掠了過去,源力保護下的船體在隕石上開了一條一米多深的槽。緊接著飛船一頭撞上了一塊同向飛行的中型隕石,這塊隕石在撞擊後的一瞬間立即化為了碎塊,向著四周散射而去。迅魚號船身的撞擊點一陣淡淡的光華波動了一下,又恢復了平靜,此時,撞擊點附近連一絲刮痕都沒有。

    直接衝撞中型隕石而一點都沒有損壞,這是防禦強化後的歸途號都不可能做到的事,而迅魚號輕鬆做到了,這充分說明了這艘船的強大防禦力。

    船內的孫翔體驗了一下這種衝撞,如果這種衝撞發生在歸途號,即便歸途號不被撞毀,船內的成員恐怕也不可能活下來,因為這種衝擊力已經不是正常人體所能承受,而迅魚號內的孫翔現在卻一點都沒事。

    當衝撞發生前,船內的保護性源力迅速將站在指揮平台上的孫翔托起,然後孫翔覺得眼前一暗,不到五秒鐘又恢復了正常。撞擊結束後,孫翔從稜形晶體瞭解到,當撞擊發生時,他自己並不在飛船內,迅魚號內的空間設備將他送到了另一空間,由於他在源力層的保護下,所以可以在另一空間存活。幾秒鐘後,撞擊結束,他又被送回了飛船內,有了這麼完善的保護,他當然不會受傷。

    迅魚號內與眾不同的保護措施讓孫翔眼前一亮。這種防衝撞的方法實在太好了,只要船殼不壞,再巨大的衝撞都不會傷害到船內的成員。回憶與這類飛船兩次遭遇,每次怪船奈何不了自己飛船時,總會瘋狂的衝上來,企圖和自己同歸於盡,現在看來這並非是因為他們個個都不怕死,而是這種裝置讓他們不怕衝撞,只要堅固的外殼不損壞,他們就能存活下去,也許撞擊本來就是一種進攻方式。

    撞擊測試完成,孫翔手捂半露在外的稜形晶體。迅魚號的操縱系統已經做到所想即所得,所有指令只需要腦中一想就行,極大的方便了操作,整艘戰艦的操作只需一個人就能完成,對指令的執行異常靈敏,這也是怪船戰鬥力強悍的關鍵。

    孫翔調整了一下艦身,將艦首稍稍對準一塊中型隕石。他從獲得的資料中瞭解到,這艘飛船遠比通常文明製造的戰艦優秀,但並非毫無缺點,而且這種缺點是如此明顯。其中最明顯的缺陷,就是它的遠程武器只能向前方射擊,可調整的射擊角度非常小,只要目標躲在飛船側面,它就無法攻擊到,不知道這艘船的設計者當初是如何考慮的?

    孫翔調整飛船的方向是為了試驗它的武器系統,體驗過被它攻擊,但是卻沒體會過用它攻擊目標,這次目標雖然是塊隕石,但也可以借此瞭解它的威力。

    從孫翔發出攻擊指令到飛船射出黑色光團居然讓孫翔等了十幾秒,而且發射了光團後,重新聚滿再次發射的源力居然要超過三分鐘!

    儘管武器的威力不錯,被擊中的隕石被無聲無息射了個對穿,不過有限的射擊角度,太過漫長的源力填充時間,讓孫翔對這套武器系統的設計者充滿了鄙視。本來可以完美的小型戰艦讓一套糟糕的武器系統影響了整體戰鬥力。要不是孫翔對源力科技還處於一知半解階段,他一定會馬上對它進行改進。不過,增加射界似乎不是太困難,只要加裝導向裝置就行,瑞克的「眼鏡」就是使用了千萬個微型化了的導向裝置,改進一下拿來用用似乎並不困難。

    最後測試的項目是飛船的遠程探測功能。從資料中就可以瞭解到這是種非常特殊的探測方式。當孫翔的手觸摸著晶體,將自己的注意力完全放在外太空時,手中的晶體突然輕微的震盪了一下,孫翔覺得自己的意識隨著這一次振蕩和晶體融合在一起。與此同時,他的感覺像迅速脹大的氣球,向四周擴散了出去,整個人突然一下子變得空空蕩蕩,全身的源力一下子突然消失了。

    感覺離自己越來越遠,但它所過之處任何物體都會清晰的反應到大腦中,而且隨著距離不斷增加,這種感覺的衰弱並不明顯。也不知道探測了多少距離,那種能清晰「看」到遠處東西的感覺終於消散了。

    孫翔從剛才那種狀態中清醒了過來,從船體不斷有源力傳來,它們補充著孫翔消耗一空的源力。

    孫翔意識到剛才已經完成了整個探測過程,沒有對比,他不知道自己具體探測了多少距離,但他感覺到這次探測距離一定非常遠,他確信剛才的探測距離一定超超過了任何常見的探測設備,多麼令人驚訝的探測裝置!

    可惜能使用它的只有能力者,而且它還有一個很大的缺陷,一旦動用它,使用者體內的源力立即會被消耗一空,這要是在戰鬥中,這絕對是致命的。怪不得上次怪船追蹤歸途號,自己只感受到兩三次異種源力的波動,而且兩次之間間隔很久,看來以後使用它需要非常謹慎才行。

    源力文明製造的迅魚號,遠程探測裝置和普通探測裝置是兩個系統,別看它遠程探測能力方面極其出眾,但是在常用探測方面卻顯得單一、粗陋,而且使用時很不方便,和傳統方式製造的裝置一比,差距明顯。

    普通的探測設備只要開著,它始終在工作,需要探測結果只要智腦將數據調出就行,而源力文明的探測裝置在使用前需要準備的時間,雖然只是幾秒,但在分秒必爭的戰鬥中極可能帶來危險。特別是這種裝置在使用時必須注意力集中,這也讓它的可操作性降低了很多。

    孫翔情願使用普通商船的探測裝置也不想用「原裝貨」,他心裡下定決心,等有時間一定要把它換掉。

    熟悉了迅魚號的情況後,孫翔馬上回歸了艦隊,現在是非常時期,他不敢離開太長時間。

    棲息號內有幾個艙是專為停泊小型飛船準備的,這些艙連三百米長度的歸途號都停得下,停下迅魚號就更不在話下。

    孫翔一回棲息號就鑽到停放迅魚號的艙內,測試中發現的其它缺陷不容易改,但射界問題只要安裝導向裝置就能解決,孫翔打算盡快將它改造完成,在即將到來的危險中發揮一份力量。

    這已經是亞特蘭蒂斯艦隊離開亞提拉的第八天,棲息號收到了克勞德發來的信息,艦隊已經到達第一個目標,目前正在做進攻準備。

    孫翔不知道艦隊用什麼方法提早了幾天趕到了目標地,不過這麼迅速的行動對海盜來說絕對不是好事。五處目標相距最遠的兩處只有三天的航程,如果艦隊行動迅速,再加上一些運氣,或許真能神不知鬼不覺中掃平那裡的海盜。孫翔現在希望基德引艦隊出動的計劃中,並沒有和海盜聯盟勾結,不然這次艦隊的行動只能以失敗告終,而且這次自己冒的風險也太不值得。

    亞特蘭蒂斯艦隊進攻海盜巢**的同時,亞提拉也出現了異常。各大城市中,一些人員湧上了街頭聚集了起來,一部分能說會道的更是開始發表演說,鼓動周圍路人反對行星管理者侵佔他人財物。

    平民百姓對孫翔發動的清剿行動也只是聽到官方宣傳,對其中內情並不瞭解,現在聽到外面的鼓動者一說,以為這裡真有不為人知的一面,部分好事者還真被鼓動了起來,他們越聚越多,開始喊著口號向行星政府示威。隨著人員越來越多,各城市中的刑事案件開始增多,並零星出現了打砸搶事件。

    面對越來越惡劣的局勢,斯蒂芬立即作出了反應,他在各個媒體和行星網絡中發表了聲明,並將查封的所有貨物列了清單,可供所有人查詢,盡量將查封貨物做到透明化。同時他也根據新建立情報網提供的信息,以協助調查為由,「請」了一批帶頭鼓動者進去。行星防衛部隊接到命令出動,協助各大城市執法者維護各城市的安定。整個事件的趨勢在向可控方向發展。

    在這形勢向好的情況下,首府突然遭到了武裝人員的攻擊,嚴格意義上是受到了大量戰鬥機器人和生化人的襲擊。進攻方在發起攻擊十分鐘後居然動用了重武器,守護首府的自動化武器系統損失很大,連護衛人員也傷亡了幾十個。

    亞提拉行星的首府就在第一大城輝煌城旁邊,它歷來是行星政府的象徵,也是亞提拉的政治中心,整個區域佔地很大,說它是個小城市一點都不為過。

    首府具有全球最高等級的防禦體系,不過由於它的特殊性,平時並不能完全被開啟,按照遭遇不同的威脅,設定了五個安全等級。當它遭到攻擊前,正處於三級防禦狀態。正是因為這樣,才造成了內部人員的傷亡。

    斯蒂芬在得知首府遭到攻擊的同時,立即命令防禦體系提高到最高級別,但是讓他想不到的事情發生了,作為防禦中樞的超腦被人入侵並投放了病毒,現在正處於半癱瘓狀態。

    首府外是上萬戰鬥機器人和生化人,它們擁有完備的輕重武器,而首府內的防禦體系,卻不能發揮出完整的戰力,缺少了相互配合的火力點和炮台,能發揮出三成的效用就已經不錯了。於是機器人和生化人一步步向首府內深入。

    如果首府被佔領事情就大了,平民百姓會對政府的保護能力產生懷疑,這種開端一起,黑幫就會像雨後春筍般的冒出來,社會必將陷入混亂。佔領過程中如果行政高官一旦出現大量傷亡,不僅會讓政令不暢,而且會引起社會動盪。這些後果都不是斯蒂芬能承擔得起的,事急從權,他立即召集行星防衛部隊,讓他們盡快趕來消滅進攻部隊。

    防衛部隊指揮官尼爾森當然知道哪方面比較重要,在接到斯蒂芬的命令後,他立即帶著一部分部隊前去支援,並且命令維持城市次序的防衛部隊盡量抽出人手,建立第二梯隊,盡快趕往首府。

    當尼爾森趕到首府時,整個首府大半區域都陷入戰鬥中。守衛人員雖然丟了一半區域,但是守護的面積減小了,他們的力量相對集中,進攻方的速度逐漸降了下來。尼爾森見首府暫時還能頂得住,他立即指揮帶來的部隊,投入到戰鬥中。

    亞提拉護衛部隊不到五萬,但是他們卻擁有三倍數量的戰鬥機器人,這次增援由於事情緊急,尼爾森只帶了兩千人的部隊,不過機器人卻帶來了六千台,它們正在尼爾森的指揮下,由後方攻擊進攻中的敵人。

    敵方的戰鬥單位大多數被前方防禦所吸引,從後面發動攻擊的防衛部隊推進的非常輕鬆。防衛部隊的機器人三五成群,相互合作清掃著前方敵方戰鬥單位。

    雙方機器人的單體戰鬥力相差不大,甚至進攻方的機器人性能還要稍好一些,他們的生化人數量雖然只有幾百具,但單體戰鬥力驚人。防衛部隊機器人的數量還要稍少於攻擊方,不過即便如此,佔有數量和性能優勢的攻擊方依然不是防衛部隊的對手。

    這主要是兩方面的原因。一是防衛部隊機器人擁有優秀的協同戰鬥的程序,單體性能不足完全可以依靠這套程序來彌補,一對一幹不掉對方,那麼三對一或者五對一,總能把對方幹掉,戰場上合作的重要性遠大於個人能力。

    二是因為進攻方所處的位置,它們前有守衛人員堅決阻截,後有防衛部隊的攻擊,這些戰鬥單位被夾在中間,形勢極為不利,不管是組織防線還是進攻都不能全力以赴,這還怎麼打?

    

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