重生之修正人生 小學之章 第一百零九章 起步(六)
    今天是星期二,早上10點,我坐在辦公室裡面,手裡拿著早上買的《電腦報》細細的品讀。

    先看了一下硬件版,心裡歎了一口氣,雖然已經有奔騰級別的電腦硬件了,可是,現在大部分擁有的電腦的玩家,還是停留在386、486上面。

    再看了一下軟件版,心裡又歎了一口氣,雖然WINDOWS95在95年就出來了,可是現在的擁有電腦的玩家,基本上還是用的DOS系統。

    最後,我翻到了遊戲版面:《仙劍奇俠傳》和《命令與征服》依然那麼火熱,整整佔了遊戲版面近大半的空間。

    不過一個遊戲的名字還是吸引了我的目光——《金庸群俠傳》。

    雖然《金庸群俠傳》做為一款RPG遊戲,還有這樣或那樣的不足,但是它獨特的,開放式劇情確實能把它推上經典之作。

    就遊戲性和耐玩性來說,《金庸群俠傳》好過國內同期的大多數類遊戲,包括《仙劍奇俠傳》。

    雖然這一年,國內的遊戲界也推出了不少的遊戲——象吉耐思公司的《中國球王》,金盤公司的幾部歷史或未來題材的遊戲《成吉思汗》、《歷史大登陸》、《未來大核戰》,偉地公司以抗日為背景的《地道戰》等等。

    但是可圈可點的地方實在太少,大多數在我的腦海裡已經沒有印象。

    放下了報紙,我開始細細思索這一年還有什麼值得注意的事件。

    如果沒記錯的話,暴雪公司已經在這一年的E3大展上演示了《星際爭霸》。雖然這一款風靡全球,經久不衰的作品要1998年才會面世。

    1997年,《暗黑破壞神》面世。全球立即掀起了一股ARPG浪潮,而它的繼作:2000發售的《暗黑破壞神2》更是把它推向了ARPG的頂峰,成為一部永恆的經典之作。

    說起暴雪,我又想起了它的《魔獸爭霸》系列。雖然1和2代,在現在的中國還鮮有人知曉。可是我卻知道當《魔獸爭霸3》出來後,它將成為即時戰略遊戲的另一個顛峰!

    更不要說以《魔獸爭霸》為背景開發的網絡遊戲——《魔獸世界》。我記得當年全球《魔獸世界》訂戶即付費玩家超越1000萬!其中有550萬來自亞洲!

    暴雪似乎一直就在鑄造傳奇!

    面對這樣的暴雪,我真的能與它一較高下嗎?

    在我眼裡,暴雪就像一座無法攀登的高山!

    我搖了搖頭,可是,如果自己不去努力試試,又怎麼知道自己不能攀越這座高山?

    而今年還有什麼遊戲值得注意呢?

    突然我想到了另外一部具有代表意義的經典之作:《古墓麗影》!

    這是遊戲界第一部以女性為主角的遊戲!勞拉性感美麗的身影,深入的植進了人們的心裡,成為遊戲迷瘋狂追逐的對像。《古墓麗影》創造性地將動作、解迷與探索要素相結合,不僅給玩家帶來了一種前所未有遊戲樂趣,甚至可以說開創了一個新的遊戲流派。同時,也是這一部遊戲完美的詮釋了3D引擎的強大。雖然現在的3D技術並不成熟。

    如果我沒記錯的話,這款遊戲會在今年的聖誕前後發售。

    我靠在椅背上,深深的歎了口氣。

    E3大展啊E3大展。不知道我什麼時候能與你見面呢?

    E3就像是通向世界的一扇窗戶,如果「顛峰」要面向世界,參加E3是必不可少的。

    可是……我又歎了口氣。可是現在連《北歐女神傳》的引擎進展都如此緩慢,想參加E3大展,不知道要何年何月何日。

    時間過得很快,當《古墓麗影》開始面世時,顛峰的第一款遊戲——《泡泡龍》開始進入測試階段。

    就如同上一世,《古墓麗影》幾乎是一夜間的熱了起來,大賣特賣!

    我看著正在測試的泡泡龍,卻陷入了沉思。

    泡泡龍究竟該何去何從?

    原本這款遊戲就是為了「重生」小組能順利的渡過磨合期而開發的。這遊戲雖然小,可是在我的高要求下,也費盡了「重生」小組的心血。自然而然的,大家對這款遊戲也充滿了期待。不管怎麼說,這也是顛峰的處女作。

    可是,我卻並不想讓這款遊戲面市。顛峰再怎麼說也是中國目前最大的遊戲公司,雖然沒有名氣,可硬件都罷在那裡呢。

    如果顛峰的首部作品是這麼個小遊戲,那是極不協調的。外面的人會怎麼看待顛峰?

    註冊一千萬的遊戲公司卻只開發了這麼個小遊戲,會不會認為顛峰有假?會不會對顛峰產生不信任感?

    可是泡泡龍如果不面市,又會不會對「重生」小組的自信心造成打擊?會不會讓「重生」小組對公司產生不滿的心緒?畢竟再小也是肉,自己辛辛苦苦做出的心血,當然希望能有個好成績,同時用以證明自己的能力。

    很快的,泡泡龍通過了測試階段,從大家的表情上可以看出,大家對這款遊戲非常滿意。

    這時候,我也終於下定了決心,採用一種比較折衷的方案。

    我的想法很簡單,把泡泡龍製成光盤,然後再免費發放給各大遊戲雜誌,遊戲隨同雜誌一起面向遊戲玩家。我記得上一世就有些遊戲這麼做過,只不過這一世由我開創了先河。

    現在的遊戲雜誌還沒有隨書贈送光碟,所以光碟只有顛峰自己來做,雖然這麼做會多出一筆費用,而且還沒有任何收入。可是這些費用對顛峰來說就是個小CAES。而且我當初就沒想過用泡泡龍賺錢。

    當然在製作光盤時我也沒忘記給《北歐女神傳》做一次廣告,不過現在《北歐女神傳》還在開發的初期階段,能公佈的資料很少,所以只發放了很少一部分人物的設定資料,以及對《北歐女神傳》的類型做了一個詮釋。

    1997年2月中旬左右,隨著各遊戲雜誌先後推出,泡泡龍這款遊戲終於面向了中國的玩家……

    

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