魔女無敵 正文 關於魔法的一些知道
    這是一個魔法的世界,人人都會使用魔法——

    依照精神力量的釋出方法,大陸上的魔法基本可以分為以下四大類:

    一,咒語從口中念出某句含特殊意義的語句,魔法會從施法者附近出現.

    但是會因為施法者精神控制的範圍影響現形距離,而且絕對不會直接從有靈魂包裹的生命體中直接施展出魔法,對於死物的作用要強得多.

    二,符咒/引物藉著符咒或引物所產生的變動來啟動魔法,魔法會從施法者附近出現.

    這類魔法是事先儲存的魔法,沒有固定的坐標,適合事先精神力牽引控制,對於環境對魔法元素的影響,這類魔法影響要少得多,是可以全天侯使用的魔法.

    三,手勢籍手部之不同形狀和位置來釋出魔法能,魔法會直接從施法者手上出現.

    這類魔法主要依賴於施法者給予既定的軌道,以判斷魔法移動軌跡.所以,實際施法通常是用手勢與精神控制給予直線運動軌跡或者是以投擲的方式作曲線運動,前者主要用於箭系魔法,後者主要用於球系魔法.

    四魔法陣以各種不同東西(包括魔法)來組成一個魔法陣,魔法會從魔法陣上出現.

    這類魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星辰對於施法的成功有著重要影響,所以這類魔法主要是在夜晚,籍由月光與星辰的力量施展,在雷電交加的夜晚,這類魔法常常會出現驚人的變故,事故率為魔法釋放之首.

    一魔法的類型

    白魔法,又名光明魔法,主要是各種治療、結界、召喚、祝福、心靈控制。

    青魔法,又名自然魔法,主要是各種元素的利用,水元素掌握恢復與控制,土元素掌握實體與召喚,風元素掌握大氣與幻術,火元素掌握破壞與吸收,不同元素比例的組合又會衍生出復合魔法,比如水與火復合的雷魔法,土與火復合的炎魔法(相對於火魔法,炎魔法主要是有實體做載體的火魔法,比如流星雨就應該歸類於炎魔法),水與風復合的冰魔法,水與土復合的綠魔法,因為這類魔法賦予的創造性較強,所以自然魔法是應用最廣的魔法,一般魔法師指的是自然魔法師。

    黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各種強化、詛咒、攻擊、轉化、召喚、軀體控制,但也擁有少量結界魔法與分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡靈魔法,白魔法對於黑魔法使用者本身是沒有特殊作用的,他們的體質從本質上來說,還是人類。

    亡靈魔法,黑魔法的分支,主要是詛咒、召喚、轉化、死靈控制,相對於黑魔法,亡靈法師主要使用生命物體的骨頭或血肉來做為魔法的消耗,他們的生命是短暫的,因為學習亡靈魔法會不斷消耗他們的生命力,他們的生命又是漫長的,因為亡靈魔法能夠把自己轉化成為亡靈形態,光明魔法也會因此成為他們的剋星。

    二其他分類

    1按魔法的效果分:

    (1)傷害作用這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對像遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類遊戲中都有的毒傷害。

    (2)控制作用顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控制住施法對象的效果,效果也分很多等級:1.眩暈類對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動2減速類對方移動、攻擊、施法速度減緩3完全控制施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控制的狀態

    (3)治療(輔助)作用這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。

    2按魔法的施放過程分:

    (1)瞬發類從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為0。

    (2)吟唱類從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為XXX秒,具體按不同的法術屬性來分。

    (3)持續類產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。

    3按魔法本身的性質分:

    魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就像唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下面介紹的是目前主流的分類:

    (1)衝擊系此系為魔法中最基本最原始的力量.衝擊系咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的系.因此在復合咒文中,衝擊系力量經常出現.衝擊系有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水沖擊,風衝擊和空衝擊四個副系,不過這種副系的觀念並不普遍.

    (2)火炎系此系是魔法中第二容易學會的.所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰系咒文.由於火炎系咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛.

    (3)雷電系此系具有與火焰系咒文有同等的力量.所有對電書用起作用的力,皆歸屬雷電系.雷電系咒文有一個書系是磁系.可以想見,電場與磁場是相生的關係.

    (4)寒冰系此系為魔法中第二難使的力量.所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰系咒文.此系魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的系.

    (5)光炙系此系為魔法中耗能最大的系.所有光,射線,電磁波的控制,皆為光炙咒文.光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光系咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰鬥.

    (6)重力系此系為魔法中最難控制的力量.一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力系咒文.另一方面,近代發現的分書內力量也被歸屬到重力系.重力系魔法有個書系:時空系.

    (7)心靈係一種只對生物起作用的力量.此系咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法系中距離限制最大的系.

    一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬於實體魔法以外,其他均屬於非實體魔法

    實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裡的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裡的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而復合魔法裡既有實體屬性又有非實體屬性。

    針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要熱抵抗力來減免,水系要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意志抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麼說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的

    4魔法按照存在形狀可以劃分為:

    (1)球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與面殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。

    (2)箭狀:適合施法者以特定軌跡施展出去,因為力量集中於一點,所以點殺傷非常強,雖然多數屬於低級魔法,但是這不會影響箭狀魔法在實戰中的重要地位,擊中要害依然能夠致命,又能節省大量範圍魔法所耗費的魔力,同時也因為施展的速度快,能夠使其他還在唸咒語的魔法師永遠地徹底地閉上嘴。箭狀魔法可以是任何屬性的,但是水系最為適合箭狀魔法,所以箭狀魔法通常人們會使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有區別的,水元素對於魔法抵抗力較差的人的皮膚沒有任何親和力,會直接撕爆你的血管。

    (3)環狀:適合施法者陷入圍攻使用,因為根本就不能分辨敵我,所以對施法者也能造成傷害,風元素的環狀魔法有龍捲風,火元素的環狀魔法有火風暴和抗拒火環,土元素的環狀魔法有地裂爆

    (4)盾狀:適合施法者應付正面攻擊使用,主要是用於風元素的大氣之盾和土元素的大地之盾。前者對火魔法不但不會削弱反而會增強,但對於抵擋箭矢和降低敵人的速度優點來說,只要把大氣之盾放遠一點距離,實用性就會相當強。後者形成了實體屏障,在荒原或草原等地形中應用效果相當不錯,唯一的遺憾是影響了視野。

    (5)結界:適合施法者保護團隊使用,最強的防護結界有2種,一種是自身恢復力極強的水之結界,一種是自身牢固性極強的光之結界

    (6)靈息:短距離使用的魔法,一般人是不會用這種魔法的,一是因為距離太危險,二是因為消耗大、距離近,然而靈息卻是魔物的本能魔法,不同屬性的龍可以噴出不同的靈息。

    (7)擬化:這類主要隨施展者的喜好變化的形狀,不同魔法有著不同的最佳形態,比如風元素應該弄的更薄更長,土元素應該弄的更尖更粗,也可以形成臨時的武器與鎧甲,當魔法完全成型時,就會傷害施法者,所以必須有實體作載體,而對魔法親和力越強的載體,能夠發揮的擬化效果也自然越強。

    (8)瞳術:依靠施法者的眼睛施展的心靈魔法,不需要任何咒語和動作,勝在隱蔽性,弱在效果,對意志恍惚的人可以起到良好的作用,而對於一個正常人,起到的作用還不比一個恐懼術強。

    (9)咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,勝在穩定性強,弱在不可以創造規則外的魔法,研究咒語就能加強使用者的施法效果,但現代所指的咒法通常是詛咒和預言,詛咒是咒法的分支,以弱化為主要手段,而預言除了能夠預言未來,也能夠扭轉因果律,強行事先預言一個結果,周圍的人受到精神波動影響會以自身的能力實現這個可能出現的結果。

    (10)言靈:依靠施展者對小精靈的契約從而掌握元素精靈的力量,籍助契約施展者可以施展強力的法術,而不用擔心自身的反噬,但小精靈以生命力為食,以契約人的身體為居住地,除了壽命特別漫長而又性情冷淡的妖精,幾乎沒有人可以忍受使人折壽又嘮叨個不停的小精靈。小精靈主要由火、風、土、水、光、暗這幾種元素組合,沒有實體。

    (11)咒印:依靠施展者對於圖案規則的牽引形成的約束之力,通常配以特定生物的血液,能夠起到加強作用,既可以做為攻擊手段,也可以做增強削弱之用,但通常所指的咒印指的是手勢結成的咒印,嚴格來說,咒印其實就是畫魔法陣,而手印就是微型魔法陣,自然威力也低。

    5另外,魔法還可按其他劃分法分為:

    精靈魔法:物質界的所有的現象都存在著精靈的力量。火精靈燃起火;風精靈使空氣流動並製造氣像現象;水精靈使水流動並製造冷氣;土精靈則負責有關大地的各種現象。精靈魔法是這些精靈直接參與並發動的違反通常物理現象順序的目的現象。現時世界中所使用的魔法大部分是都是精靈魔法。

    暗黑魔法:是被稱為黑魔法的的魔法。精靈魔法是催動自然界的精靈來實現使用者的目的。而與此相對的,暗黑魔法是用咒語和魔道圖形,直接干涉物理現象。暗黑魔法的原理是總結而成的名為[魔道物理]的獨特原理。這是數萬年前最在與世界時的古代魔法文明的遺產。

    大儀式魔法:復合性魔法。在重複複數魔法的同時,完成一個巨大的魔法儀式。如同普通魔法利用省略形式,實現原理性本不可能的壓縮語言高速行使。(可以有多個大魔法師共同合作來使用。)

    古代語魔法:古代語魔法是暗黑魔法的一種秘義。本來,在古代魔法文明中也有使用。這曾是需要高度的理論和技術才能使用咒語。但在現代作為被簡化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再構成。行使古代語魔法必須與已消失古代之神有契約,這也是使用這種魔法的難點之一。(不過有一些暗黑魔法師著手再生古代魔法文明的本來咒語,並且已經取得了一些成功,不過級少有人懂得並使用。)

    召喚魔法:召喚魔法是通過與異世界、高次元世界進行的一種交涉,將其中的生靈召喚到物質界並完成任務的魔法。(當然也可以定契約,不過這是魔法使的個人行為。)但是召喚出來的生靈不一定對魔法使存有好意(如果勉強的進行召喚,大部分會帶有惡意,即使是定契約的生靈也會有這種狀況,不過基本還算穩定。),所以讓召喚出來的生靈順從使用者的意志行動也是件比較難的事情。如果使用者的控制失效,將有可能把最惡意的、異世界的生靈放入物質界

    幻術:光與精神的魔法.製造幻象,使對手產生錯亂.比較低級的幻術雖然相對容易看破,則高級的幻術就絕對可以可以達到令人難辯真假的程度.

    神聖魔術/暗黑僧侶魔法:這些不論哪個都是神之御業通過僧侶的祈禱出現在物質的.相對於其他其他操縱自然界的魔法,僧侶所使用的祈禱奇跡,因為直接引用神之力量,可以不經任何過程而突然出現結果.神聖魔法對於對人類有著很深的慈悲,是友好的神之御業,所以以治癒和精神恢復為主.

    而暗黑僧侶魔法則是對殺傷、阻喪士氣、腐敗等的混沌之神非常適合而顯現的魔法。

    附魔:魔力的魔法。在高級的法術中,也有物品創成等造出魔法物品的法術。(很簡單,所以有興趣的朋友可以更加詳細的整理和補充。^_^)

    特殊能力:魔法生物生來就具備的能力。原理和魔法咒語是一樣的,但沒有吟唱、儀式等。(就是一些魔獸本身擁有的石化等能力^_^)

    咒術:咒術就像他的名字一樣就是咒語的法術.或是咒殺對手,或是施與無法治癒的傷害,或是使其服從強制性的命令.總之是使用者按照自己意志操縱對方的咒語.

    神靈術:世界存在著各種[理],萬物就是按照它不斷流傳.但這只是相對於這個世界的物體而言,而對於高次存在則未必就是這樣.被稱為神的存在可以將其意識直接變為現實的結果.

    比如他說有光,就會有光的存在,世界的創造也可能只是一句話的事(好誇張的神).這和演變過程毫無關係.神的力量有時效果和魔法相同,有時又是完全不同的.

    被稱為神聖魔法的法術一般來說就比較類似於神靈術.但神聖魔法是僧侶為了實現奇跡,乞求神的[御業],所以有很多限制.而這些神的御業就稱為[神靈術].神靈術通常以[歌]的形式出現.(例如天使的歌,就是神靈術在現實世界中的顯現.)

    三魔法的施放

    使用魔法有這樣三個基本條件--足夠的魔法力、特定魔法的魔法頻率以及合適的環境。

    第一個條件以及第三個條件都是很明顯的,只是第二個條件可能讓你不知所以。魔法頻率是什麼?請請注意這個概念,這是魔法世界中很重要的一環。

    將足夠的魔法力用合適的頻率釋放出去,你就完成了一個魔法的施放過程。如果你成功地模擬了這種魔法的魔法頻率,你就成功了、反之你就失敗了。

    這樣說你是否能夠理解?如果你不能理解,那就讓我們從魔法現象來入手。

    從現象上來看,一個高級魔法師發出的火球與一個見習魔法師發出的火球在本質上是相同的。不是嗎?同樣地耀眼,也同樣地具有熱量。單從現象上來看,誰能說大魔法師發出的火球與見習魔法師發出的火球不一樣呢

    魔法有自己的頻率,每一種魔法的頻率都不同,如火魔法就需要釋放者很大的魔力,火魔法的原理一般是令物質釋放內能,因此火魔法的頻率級高,但是在高段時,火魔法的釋放原理卻會變為強大的能量釋放,其能量的來源是物質------厲害的甚至可以用時空來進行能量轉化。因此高級魔法師的火魔法無論是在能量或者是其它的方面,都比見習魔法師厲害。

    而水魔法卻是令物體的內能降低,使其變為液態。強大的水魔法就是冰魔法,原理還是從物體中奪取內能。他們奪取內能的方法是使物體的布朗運動降到最低,同時水魔法的頻率是負數。

    土魔法是令物質的結構改變,這需要很強大的魔力,其內幕目前還不是很清楚,但是基本上可以認為是利用了力--以介書交換為方法的強力。

    氣魔法更加複雜,它是利用了氣體形態不穩定的原理而建立的魔法,使用方法大致是令自身的分書分散,但是其間又有魔法通道互相連接。

    對於一個特定的魔法來說這個頻率段是一定的,不同的魔法所處的頻率段各不相同。這就是魔法頻率的秘密。

    四常見的魔法道具

    1.煉丹爐——從遠古時期,煉丹爐就已經是魔法師與女巫所必備的工具。自最早的信仰開始,它就與煉製起死回生的力量息

    息相關。

    2.魔法斗篷——魔法斗篷是另一種可增加魔力的方法。魔法斗篷可刻印特定紋章或魔法陣後的魔法斗篷,能夠增強使用者的能力,同時也能起到魔法師迅速識別同類的作用,因為徽章相對於遠距離的目標來說,遠遠不及斗篷的顏色與圖案醒目。

    3.水晶球——水晶球是占卜的道具之一,主要用來儲存對控制力要求強的魔法,比如心靈類與防護類。一般低級的魔法師是不會使用水晶球這東西的,這不光是因為水晶球的製作極其困難,更重要的是,注入心靈類魔法的水晶球比較難控制,控制力不佳只會把魔法用在自己身上,而防護類的魔法則因為控制力的低小而無法有效展開結界,這對於裸露在結界外的魔法師來說,同樣很致命,所以對自己的實力沒有信心的魔法師是不會使用水晶球的,同時,因為水晶球的極高控制力要求,能夠使用水晶球的法師即使是閉著眼睛也能通過水晶球感知世界。

    4.魔杖——魔法師的權杖就是他的魔杖,它不僅僅是個象徵,更是魔法師法力集中的重要物品。若魔法師的等級越高,魔杖

    為善或為惡的力量越強。魔仗分為長仗和短仗,長仗的作用類似於天線,能夠增強施法控制的距離,而短仗的作用則是增強施法速度,具體表現效果為:專門遠距離施法的法師一般都拿著長仗,喜歡打混戰的法師一般都拿著短仗。不同系別的法師往往給自己的魔仗鑲嵌一個漂亮的魔法寶石,這有助於他們施展同寶石性向相合的法術。

    5.魔法書——一個好的魔法師離不開一本好的魔法書。魔法書是魔法師增強、學習魔法和獲取知識的重要道具。魔法書的作用除了學習魔法以外,可作為危機關頭即撕即用的合訂版魔法卷軸,但往往一本魔法書的價格,以及魔法書頁所能承受的元素力量會限制使用者對於魔法書的期待,但總體來講,魔法書是魔法師的第二生命一點不假。

    魔法是運用體力之外的力量(魔法力)的方法。

    控制這些力量(魔法力)的方法是運用你的精神力。

    施放魔法的過程就是驅使魔法力模擬魔法頻率的過程。

    你的精神頻率確定了你是什麼類型的法師。

    魔法力只不過是一個載體,用以放大你的精神力。

    其實並非所有的魔法都被應用在戰爭中,很多人一想到魔法師就直接聯想到『攻擊力XXX、防禦力XX』,這不是一個好的習慣。請記住,魔法只是一種技能而已。

    五魔法學派

    防護系(Abjuration)

    顧名思義,防護系法術是以防護為主。它們可以製造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、傷害入侵者或甚至驅逐來自異界的生命體。防護系的代表法術包括:(防護邪惡)、(解除魔法)、(防魔法力場)和(放逐術)等。

    作用中的防護系法術若彼此相距10英尺內超過24小時,其交界處會產生幾乎不可見的魔法波動。因此,與該防護系法術相關的(搜索)檢定,其D減少4。

    有些防護系法術可以製造障壁阻擋某類生物,但不能用來逼退該類生物。如果用來逼退該類生物,你會明顯感受到障壁受到壓力,如果繼續逼進,該法術便會消失。

    咒法系(onjuration)

    咒法系法術可以為你產生物體、生物或某些能量(召喚),也可以從其他界域傳來生物(呼喚)、進行醫治(醫療),或在特定地點製造物體和效果(創造)。你召來的生物通常會聽令於你,但並非總是如此。咒法系的代表法術包括:各種(召喚怪物)法術、(治療輕傷)、(死者復活)、(鐵牆術)和各種(律令)法術等。

    你不能將生物召喚至其他生物或物體的體內,他們也不能浮現在空中。召來的生物或物體一定要出現在可以支撐的空曠表面上,而且必須在法術距離內,但他們出現之後便可離開法術距離。

    呼喚(alling):

    此類法術可以從其他界域呼來生物。被呼來的生物可以返回原來的界域,但此法術可規定返回的條件。呼來的生物若被殺則死亡,但他們不會消失,這與召喚一樣(見下文說明)。此類法術的持續時間為立即,也就是說,呼來的生物不受(解除魔法)影響。

    若要從其他界域呼喚生物(通常是靠(次級異界誓縛)、(異界誓縛)、(高等異界誓縛)),呼喚者最好能用魔法困住這些生物,最簡單的方式就是用各種(法陣)法術(如(反混亂法陣)、(反邪惡法陣)等)。如果在施展(法陣)法術1輪內呼來外界生物,該生物被困在法陣中的最長時間為24小時/每施法者等級。但法陣不是萬無一失,如果法陣周圍的銀粉被損毀,法陣即消失。被困住的生物對法陣一籌莫展,但法陣外的生物可以破壞法陣。若困住的生物有法術抗力,他一天可以嘗試突破法陣一次。如果你無法對付他的法術抗力,他便可以逃脫,並消滅法陣。若該生物會任何空間傳送法術(如(星界投射)、(閃現術)、(任意門)、(同游靈界)、(異界之門)、(迷宮術)、(異界傳送)、(行影術)、(傳送術)等類似法術),便可以使用該法術離開法陣。你可以用(次元錨)防範生物脫逃到其他次元,但是你得在該生物行動前施法。如果成功,(次元錨)的持續時間等於法陣的持續時間。該生物不能穿越法陣,但是他可以向外進行遠程攻擊(如:遠程武器、法術或魔法能力等)。該生物可以攻擊射程內的任何目標,但不能攻擊法陣本身。

    你也可以使用特殊魔法圖陣(Diagram)製作更穩固的陷阱(這是封閉的平面圖形,附上一些法印)。繪製魔法圖陣需要10分鐘,而且要通過(辨識法術)檢定(D=20)。由於D秘密擲骰,若失敗則此魔法圖陣無效。如果繪時沒有時間壓力,你可以取10,但仍須耗費10分鐘。如果你很有空間,則可以花3小時20分鐘,然後取20。若繪製通過檢定,你便可以在施展呼喚法術的前一輪施展(次元錨),它可以將呼來的生物困住24小時/每施法者等級。該生物不能以法術抗力掙脫魔法圖陣,也不能對外攻擊或施展能力。如果該生物試圖以魅力檢定突破魔法圖陣,則D增加5。只要魔法圖陣被破壞(即使只有一根稻草蓋到圖上),該生物即可脫逃,但是該生物自身對魔法圖陣完全一籌莫展。

    創造系(reation)

    此類法術可操弄物質,製造出物質或生物(依循上述咒法的規則)。如果此法術的持續時間不是立即,便是由魔法力量維持創造物,因此只要法術終止或被解除魔法,創造的生物或物體隨即消失無蹤。如果法術的持續時間是立即,則創造出來的物體或生物是由魔法組成,可以永久留存。

    醫療系(Healing)

    有些聖法術可以治療生物,甚至將其復活,包括各種治療性質的法術(善良牧師可以用以進行法術轉換)。

    召喚系(Summoning)

    此類法術可以將生物或物體召至指定地點。當法術終止或被解除魔法,召來的生物就會被傳回原來的地方。召來的若是物體,便不會返回原處,除非法師說明另有規定。召來的生物若被殺或生命值降到0點,也會返回。但該生物並未死亡,24小時後會復活,這段期間內不能再召喚該生物。

    當此法術終止時,召來的生物也會消失,該生物所施的所有法術也隨即終止(如果他會施法的話)。召來的生物不能使用天生的召喚能力,也不會自願施展需要支付XP的法術或類法術能力。

    預言系(Divination)

    預言系法術可以使你知道過去的秘密、預測未來、找到物品或看穿騙人的法術。此系的代表法術包括:(鑒定術)、(偵測思想)、(銳耳術/魔眼術)和(真實)等。

    許多預言系法術的影響區域是錐狀,並隨著你的視線移動。錐狀即為人物每輪可以掃視的範圍。如果你重複檢視某個地方,通常可以得額外資訊,詳情參見各法術說明。

    附魔系(Enchantment)

    附魔系法術可以影響他人心智,控制其行為。此系的代表法術包括:(魅惑人類)、(暗示)和各種(支配)法術等。

    附魔系法術分為以下兩類:

    魅惑(harm):

    此類法術可以改變對方對你的看法,通常會將你視為朋友。

    協迫(ompulsion):

    此類法術強迫對方改變想法,有時可讓你決定對方的行動,甚至控制對方。

    塑能系(Evocation)

    塑能系法術可以操弄魔法能量,就像是無中生有。許多法術具有華麗的效果,通常也能造成重大的傷害。此系的代表法術包括:(魔法飛彈)、(火球術)和(閃電術)等。

    幻術系(Illusion)

    幻術系法術可以欺瞞敵人,使人看見不存在之事,或看不見存在之事。該系法術也可使人聽見幻音,或記憶從未發生之事。此系的代表法術包括:(無聲幻影)、(隱形)和(迷罩)等。幻術系法術包含以下五類:

    虛假幻覺(Figment):

    此類法術可製造不實感覺,但無法改變既有事物的樣書。感覺到虛假幻覺者,都會感受到相同的事,不會隨人不同(亦即不是個人獨有的感覺)。虛假幻覺不能複製有意義的語言,除非法術說明中特別允許。如果可以產生有意義的語音,必須是你能說的語言。如果你產生你不會說的語言,則該聲音會成為無意義的語音。同樣地,你無法造出你不知道長相的事物。

    因為虛假幻覺和五官幻覺(見下文說明)都是假的,所以它們無法產生其他幻術的真實效果。它們無法傷害生物或物體、沒有重量、無法提供養分,也不能提供保護。一般而言,這類法術是用來造成敵人困惑或延遲,使其不進行攻擊。例如,你可以用(無聲幻影)造出一個棚書,但是這棚書完全無法擋雨(有些聰明的施法者會動腦筋,讓落下的雨看起來像是從破洞漏下來一樣)。

    五官幻覺(Glamer):

    此類法術會改變受術者的感官知覺,使其看到、摸到、嘗到、聞到或聽到真實不同的事物或使其完全感覺不到。

    心靈幻覺(Pattern):

    此類法術和虛假幻覺一樣可以使人看到錯誤影像,但心靈幻覺還可以影響其心智。所有心靈幻覺都是影響心靈法術。

    魅影幻覺(Phantasm):

    此類法術可造出只有施法者或受術者才體會得到的心象。這完全存在於心中,是個人內心的感受(並非外在可見的幻象),其他人不會知道這些感受和景象。所有魅影幻覺都是影響心靈法術。

    幽影幻覺(Shadow):

    此類法術可以造出半真實的事物,施法者透過其他界域的能量製造出這些事物。此類法術可以產生真實的效果,也可能導致真實的傷害。

    豁免檢定與幻術(不相信):

    遇到幻術效果的生物,除非特別注意,或與幻術造出的事物互動,否則不需豁免檢定,自動將其當真。例如,當某隊伍遇到一座幻術樓梯,若有人停下來檢查或試探該樓梯,則他可進行豁免檢定。同樣地,若某個幻術巨人攻擊你,則你可以進行豁免檢定,因為你與它發生互動。

    若豁免檢定成功,則可識破幻術,但是虛假幻覺和魅影幻覺仍會保留透明的外形。例如,若你成功通過虛假幻覺樓梯的豁免檢定,你可以知道這座樓梯不安全,而且可以看樓梯後的事物(若有光源),但是也會看到虛假幻覺的樓梯殘影。

    若豁免檢定失敗,表示人物未發現真相。但若遇到可以完全證明幻覺不真實的狀況,則不需作豁免檢定,例如:你從幻術樓梯上跌下來,便會知道樓梯有問題。若有人看穿幻術,並將真相告知其他觀察者,則這些人的豁免檢定獲得+4加值。

    死靈系(Necromancy)

    死靈系法術是操弄死亡力量的法術,大多與不死生物有關。此系的代表法術包括:(驚恐術)、(操縱死屍)和(死亡一指)等。

    變化系(ransmutation)

    變化系法術可以改變事物的性質。每個法術通常一次只能改變一種性質,但可改變的性質很多。此系的代表法術包括:(變巨術)、(縮小術)、(變形他人)和(形體變化)等。  
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