靈士國度 作品相關 目標成神4
    第二種,是改造人系列。

    某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室,發現了自己身體的驚人變化,並以此改變了自己的生活,在社會上做出了一系列的事業……

    這是一個相當傳統的科幻套路,但它也正是科幻作品中改造人系列的重要標誌。無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,改造人系列的作品都有一個共同的特徵,那就是主角被科學改造後獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。

    這類作品,基本可以看成是都市異能類,但有兩點,是作者需要注意的。

    首先是主角的能力設定要慎重。這種科技改造人,能力並沒有一個明確的標準,它可以只比普通人強上一線,也可以擁有呼風喚雨、移山填海的超級異能,甚至可以具備成仙成神的基礎。而具體將主角的能力設定在什麼層次上,這需要看作品具體構思的不同,但一般說來,這種能力不應該過於強大,也不應該過於實用,否則的話,初期雖然可以更為好寫,但很快作者就將面臨一個兩難的境地,要麼是主角能力過強而導致作品平衡被破壞,主角完全的心想事成,卻也代表著作品走到盡頭;要麼是不斷引出更強的對手以供主角磨練,但這又牽扯到另一個問題,那就是該類作品的第二個注意點——不能亂鬥。

    所謂的亂鬥,就是書中出現大量的強者,他們擁有五花八門的能力,因為種種錯綜複雜的原因打成一片,也可以被稱為是強者戰。這種劇情,看似激烈,其實卻很容易寫得無聊,如果作者沒有特別深厚的功力,那麼當作品出現強者混戰的場面時,基本也就走到頭了,接下來要麼被迫完結,要麼就是日漸仆街。

    要避免這種情況,比較簡單的做法是限製作品中改造人的數量,最好只有主角一個。這樣,雖然少了一些應有的衝突源泉,但在寫作難度上卻降低了許多,只要作者能掌握一部分娛樂元素的要點,作品便已經足夠支撐下去了。相反,若是改造人一多,它們的能力反而顯得不值錢了,主角的吸引力自然就會被拉低,而作品也大大增加了陷入亂鬥的危險性。

    第三種,是機甲類型。

    這類作品都有一個共同的背景,那就是人型戰鬥機械的大量應用。這種機械有著人形的外表,類似於機器人,但是由人操縱,更為靈活,不僅能在地上跑,也能在太空中飛行,擁有強大的火力和防護能力,是該類作品中的重要戰爭武器。

    這種以機甲時代為背景的故事,在漫畫中較為常見,但換成小說的形式,卻還起步不久,尚屬冷門類型。

    創作這類小說的注意事項,最重要的兩點與星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為故事的核心。如果一味地追求高科技的體現,追求機甲的各種效果,追求各項數據的表象,那麼作品已經失敗了大半,但若是能夠跳出限制,不把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個各自獨立又互有聯繫的部分區分處理,那就會有一片廣闊的娛樂空間等待著作者逐一展示給他的讀者。

    若是將人和機甲分開,自然就能做到兩者分別升級,一方面把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方面則把機甲當成一個特殊的、可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者乾脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,把人機的配合熟練度也當成一個部分來進行升級。這樣,作品就很容易發展出足夠的娛樂要點,保證一定的賣座率了。

    而且,讓主角擁有獨立於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的娛樂元素和架構體系。因為主角隨著機甲出現,會有時間地點上的局限性,會使眾多的傳統橋段無法運用,在這種時候,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對於作品的商業化來說,卻顯然是弊大於利的。

    第四種,是未來科技類型。

    這裡所說的未來科技,指的是超越當前這個時代的科技,它可以來自於未來,但並非一定要來自未來,外星人和上古文明也同樣能夠提供這種超越時代的科技成果。

    這一類作品,是以高科技為核心,以科技結合商業的路線為主展開劇情。總的來說,它有點類似於現代人穿越回古代的架空歷史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後帶著這些成就穿越回去,在前人面前顯擺。正因如此,在上文歷史類作品的介紹中,就特意增加了未來穿越類型,它和現在所說的未來科技類並沒有本質的區別,只是後者在表象上更為廣泛,可以不限於穿越這一特殊元素。

    在上文關於未來穿越類型的介紹中,主要講述了它與架空歷史類型的共通之處,而這裡,則主要講述它們的不同。

    首先,這兩類作品中社會對高科技產品的態度有著巨大的差異。

    在架空歷史類作品中,主角所在的社會,主體是古代人;而未來科技類型,主角所在的則是現代都市,他接觸的是現代人。顯然,古今對科技的重視程度完全不同,現代人無疑更容易接受新事物,當主角拿出新科技產品時,同樣的劃時代的東西,在現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭漩渦。

    對於作品的主角來說,現代社會對科學的重視顯然對他更為有利,但對於作品本身,這兩種類型卻難分優劣,以現代社會為背景,主角更有發揮的空間,因此作品的初期娛樂性更強,賣點更足,但為此付出的代價則是中後期難於把握,當主角真正成名之後,他的活動空間反而被縮小了,若是要刻意避開政治問題的話,局限性就更大了,相比之下,架空歷史類小說在中後期的發展更容易一些。

    其次,這兩種類型背景的不同,導致讀者接受度與作者創作難度有所不同。

    未來科技類型以現代都市為背景,這顯然是讀者更為熟悉的環境,相對也更容易接受,而架空歷史類作品描寫的古代社會,不僅需要作者有一定的歷史功底,還會在讀者認同感上略處劣勢。從這點來說,未來科技類型更好寫一點。

    第三,先進科技的定義和選取問題有所不同。

    在古代人眼中的先進與在現代人眼中的先進,顯然是完全不同的概念。相對來說,未來科技類型更需要作者的想像力,他可以根據現代人的需求,去想像未來人的產品,杜撰出世上本來沒有的東西來滿足劇情發展的需要,但一旦作者杜撰成功,這種新產品往往也代表著新穎;而架空歷史類作品只需要作者在現代社會選取一些物品帶到古代,它在基本構思上並沒有什麼難度,但很容易顯得老套,若要想出新穎而又合理,並且適合娛樂性需要的話,構思的難度卻反而要比未來科技類型更大一些,可以說是易寫難佳。

    總之,未來科技類型和穿越歷史類型在賣點原理上頗為相似,但細節上有著明顯的不同,至於究竟選擇哪種,則要看作者本身知識體系和寫作功底的偏向了。

    12靈異類

    在網絡小說中,靈異類型可以與武俠、言情一起,並稱「三大仆街類型」。不過,上文中已經說過,武俠與言情的仆街,都是有範圍限制、有條件的,而靈異也不例外,這一類型,並不是完全不可以嘗試。

    總體來說,靈異類型確實有著相當致命的先天劣勢。它整體上陰森黑暗的氣氛,與網絡小說讀者更需要的歡快格格不入;而它的篇幅限制,又決定了它並不適合目前的電子付費閱讀模式。不過,這些先天缺陷並不是完全不可以彌補的,下面,就靈異類作品的不同分類一一進行闡述。

    靈異類作品主要有恐怖驚悚、妖魔鬼怪、靈異事件這三種類型。

    其中,恐怖驚悚類作品主要體現的是一個恐怖性,它不一定包含妖魔鬼怪這些科學解釋之外的事物,也可以是現實世界中一些嚇人且又能致命的東西,比如開膛殺人魔、出棺殭屍、離奇失蹤案等等,此外,在這一類型中,生化危機系列算是其中較大的一個分支。

    我們不難看出,這類作品的主要問題在於篇幅,它的特殊性決定了它的篇幅很難延長,為此,解決的辦法是強行添加傳統娛樂手法。

    首先,在作品中加入練級模式,讓主角能夠在不斷的戰鬥中成長,從自身能力、武器裝備等方面進行不斷的提高,這樣,不僅可以大大延伸作品的長度,同時也能豐富作品單調的賣點,使作品延長篇幅後不會讓人覺得乏味。

    其次,增加怪物的數量和種類,使他們擁有不同的實力層次。這主要是為第一點服務的,為了讓主角在不斷的升級過程中,在不同的實力階段,都有相應的對手供他蹂躪或超越,而豐富的怪物體系本身也能使作品更為豐滿。

    第三,增加主角與普通人的接觸,讓主角在生死之間獲得的能力有炫耀的舞台。如果主角一味地和怪物搏鬥,單個劇情可以相當精彩,但時間一長,就覺得重複和乏味了,在加入了升級系統後,這種狀況已經有所緩解,但依舊有些不足,只有當主角能夠不時在普通人面前顯示能力時,作品才算是真正接納了傳統娛樂手法,真正擁有了其它類型作品的吸引力。

    妖魔鬼怪類型,更接近於傳統的神怪小說,它以描寫某種妖魔鬼怪,或人類與鬼怪的接觸為主,展現一個另類的故事,一種另類的感情。這樣的作品,出路主要有兩條。

    首先是與言情類型相結合,將妖怪完全人性化,寫成諸如《人鬼情未了》這樣的靈異言情小說。這種作品,大致可以參照言情小說的手法來寫,除了添加靈異元素,以及注意該元素的加入帶來的變化外,整體上的差異並不大。

    第二是將靈異與仙俠相結合,寫成收鬼捉妖類或是妖怪修練類小說。這兩種小說都以仙俠為基礎,都強調主角的升級性,只不過一個以人類為主角,收服對抗各種妖魔,另一個則以妖魔為主角,努力修練與求存。這兩個類型的寫作,大體上也可以參照仙俠類型來進行。

    靈異事件類,一般是指專門的鬼故事,或是鬼故事相關。

    這類作品,與恐怖驚悚類型相似,主要的問題也在於篇幅。為解決這個問題,比較簡便的做法是將單個的小故事改為系列小故事,但通過某條線索,將這些小故事有機地串在一起,構成一部長篇小說。比如,盜墓類作品就是將盜墓,或是由其引發的賺錢、追殺等事件作為主線,將一連串的盜墓小故事結合起來。

    這種作品,有其特殊的魅力,但需要作者有深厚的寫作功底,能夠很好的描寫出各種恐怖的氣氛,而同時又能注意適當緩解讀者情緒。

    從總體上說,靈異類作品有著極大的先天劣勢,並不適合絕大多數作者,但若是對此特別有心得的作者,依舊可以進行一下嘗試,只要能巧妙彌補作品的先天缺陷,還是有成功可能的,畢竟這類作品有其獨特的魅力以及經久不衰的讀者需求。

    此外,值得一提的是靈異類作品在實體市場,尤其是簡體出版市場上始終有著不俗的表現,這也證明了該題材本身並沒有問題,它只是和網絡小說模式有些並非不能解決的衝突而已。

    13同人類

    所謂同人類型,就是以其他作品為基礎,使用它的世界背景、體系設定、人物塑造,甚至故事劇情,以此來發展出新的變化,形成新的小說。

    顯然,這種借用他人勞動成果的做法,會產生不可避免的版權問題,而這一問題根據版權法規,可以分為兩種,一種是作者逝世已經超過五十年的作品,比如《三國演義》,寫這種作品的同人小說,就不會有什麼問題;另一種則是作者尚還健在或逝世未滿五十年的作品,比如《射鵰英雄傳》,寫這種作品的同人小說,就引發版權糾紛的隱患。

    就目前來說,真正追究這種版權責任的原著作者並不多,但這並不等於他們沒有追究的權力,而拋開原著作者的問題,這類同人作品在官方推薦等方面也一定會有限制,因此,這類作品本身雖然沒有什麼問題,甚至還具有一定的優勢,但它依舊不是一個太好的選擇,尤其對那些希望自己有長遠發展的作者來說。

    下面,僅就那些沒有版權問題的作品範圍,說說同人類型的寫作要點。

    選擇同人類型,首先要面臨的問題是原著的選擇。也許有的作者認為,選什麼書來寫不重要,只要自己把作品寫好就能成功,這種觀念,放到別的任何一個類型都是正確的,但同人卻不行,對它而言,原著的選擇是極其重要的,若是選了一部並不合適同人創作的原著,作品在創作之前就幾乎可以斷定失敗了。

    原著的選擇,大致有四個指標。

    第一是人氣指標。同人小說的受眾,大半是被限制在原著的受眾群體中,如果原著的人氣就不足,那麼經過限制之後,同人作品的人氣也就可想而知了。因此,要寫同人作品,一定要選擇象四大名著這種廣為流傳,被大眾所知的作品充當原著。

    第二是設定體系。因為同人小說在世界背景和體系設定上必須受到原著影響,甚至需要完全照搬原著,因此原著的體系就顯得異常重要了,如果原著能有一個非常完善的設定體系,甚至能在人氣指標上略放寬一些。像《蜀山奇俠傳》那樣的作品,擁有豐富的法術、物品系統,創作它的同人小說,只需要信手拈來,不僅省事,更能使同人小說擁有更好的結構。

    第三是人物塑造。同人小說要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功與否,也決定了同人作品的成敗。這不僅僅是主角的塑造,還包括作品中各色配角的形象,只有象《水滸傳》這種擁有眾多鮮明而又豐滿的人物的作品,才更適合充當同人小說的原著。

    第四是故事劇情。同樣的,同人小說也要照著原著的劇情發展來走,才不至寫偏,原著的劇情很大程度上決定了同人作品的精彩性。只有象《三國演義》這樣擁有無數能讓讀者記住的經典劇情的作品,才更適合用來創作同人小說。

    最後,值得一提的是同人小說原著的選擇,並不局限於小說這一形式,它的原著也可以是電影、遊戲等其它形式,當然,小說是最常見,也最容易寫的一種。

    在選擇好原著之後,同人小說主要需要注意兩個問題。

    首先,是人物塑造的問題。在同人小說中,主角雖然未必是原著人物,但必定有眾多的配角是從原著中帶來的,這些人物的性格特點,一定要與原著相符,否則的話,由原著而來的讀者必然回感到彆扭,進而失去閱讀同人作品的興趣。

    其次,是劇情的走向。同人小說是在原著上的發展,在各個細節上,它必然會影響到原著的劇情發展,甚至來個完全的顛覆,但在整體的方向上,同人小說卻必須沿著原著的路線去走,如果偏離了原著,就失去了讀者對原著的熟悉這一同人小說最大的賣點,雖然這並不妨礙小說本身的發展,但這樣的話,作品接過了同人小說的缺陷與限制,卻又沒有充分利用到它的優勢,又是何苦寫成同人呢?

    保持原著人物的特色,在小範圍內改變劇情,在大方向上遵循原著,是寫好同人小說的關鍵。

    總體來說,同人小說免去了作者的架構世界和設定之苦,在人物塑造和劇情發展上都打下了紮實的基礎,而且原著的人氣對同人小說多少也有些影響,因此,對於基本功欠缺的新手來說,這是個不錯的上手題材選擇。不過,同人小說畢竟局限很大,對於有實力、有創意的作者來說,同人類型卻不佔明顯的優勢,甚至弊大於利。

    總結

    在以上十三個大類中,歷史、軍事和競技類別很適合具有這些方面特殊知識的作者來寫,它們雖然屬於局限性題材,但這種局限性事實上並不大,而且能把作者的專長最大程度的發揮出來,爭取到穩固的讀者群體,總體來說是很有利的。

    玄幻、言情和科幻則更像是一種添加劑,它們往往附屬於其它類型而存在,並非作為一種類型,而是作為一種元素,加到其它作品中。

    奇幻、武俠和遊戲是三種處於新舊交替期的類型,這三種類型都曾有過輝煌時期,但都漸漸衰落,而經過改良的新奇幻、新武俠、新遊戲小說正在悄然興起,努力求變,不完全遵循傳統,是這三類作品的成功關鍵。

    都市和仙俠是目前相當興旺的兩個類型。它們的興盛,根源在於與其說它們是兩個類型,不如說是兩種背景,分別代表了現實與虛幻這兩種不同風格的背景,而其它類型的作品,往往會因為它們的背景,而被劃入這兩類中,尤其是都市類型,接受度相當的廣泛。

    靈異類小說因為付費模式的問題,目前與網絡小說的主流讀者有些差異,它更大的發展當在實體領域。

    同人小說則有著同樣明顯的利弊,它的其易操作性使其成為新人練手的上佳選擇。

    事實上,以上這些類型的劃分,除了穿越歷史等少數子分類外,大多只體現了作品的背景、主角能力等表象特徵,而不涉及它們內在本質,因此,從大類上判斷題材的好壞是相當無稽的。在選擇創作題材時,必須看清它真正的賣點所在,以此來判斷其可操作性以及前景。

    最後,還是那句話,沒有最好的題材,只有最適合的題材!  
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