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    奇幻類

    這是一個傳統的類別,它的歷史甚至還要早於玄幻,因為它很大程度上是起源於西方的幻想小說,因此,其作品往往帶著濃厚的西方文化色彩,劍與魔法、龍與地下城、矮人與精靈……

    奇幻小說本有嚴格的設定限制,但隨著大量並不熟悉奇幻設定的作者以及閱讀口味更大眾化的讀者的湧入,奇幻小說的設定限制被一點點的打破,雖然現在依舊有一個愛好嚴謹奇幻設定的作者圈與讀者圈,但網絡上的奇幻分類,事實上已經變成了帶有中國特色的奇幻,或者換而言之,它就是以奇幻世界為背景的玄幻小說,它本質上已經接近於玄幻,只不過在名詞的使用上偏於西式。下文中提到的奇幻小說,指的是定義已被擴大化,已經被中國化的奇幻小說。

    奇幻小說有過它的黃金期,但隨著時間的流逝,它漸漸退下了原先的地位,原因很簡單,代表西方的奇幻本質上越來越接近於代表東方的玄幻,僅有的區別就是人名、地名、種族這樣的外殼,然而,正是這個外殼的不同,使廣大在東方文化熏陶下長大的讀者選擇了更為熟悉的玄幻,而不同文化體系的奇幻小說雖然也能帶來一定的新鮮感,但這種新鮮感卻不能持久,一旦過去,就很難留住讀者了。因此,奇幻相較於玄幻,有其不利之短,卻無勝出之長,漸漸式微並不意外。

    不過,發展到今日,奇幻小說在一步步偏離最初定義的過程中,逐漸走出了一條全新的光明大道,那就是徹底背叛,全線革新,對照著原先狹義奇幻小說的套路,處處反著來,另闢蹊徑,反而容易獲得成功。其要點大致如下。

    首先,寫作時需要明確,現在寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統奇幻。

    正統奇幻作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的差異,讀者熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麼不僅小說背景比較難以讓讀者接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那麼顯然,他寫的東西並不正宗,而如果真是正宗的原味,那麼必然會對人氣有一定的影響。

    所以,如果想要作品賣座的話,就不要死盯著正統的奇幻體系,不要將作品死死地限制在什麼DND規則,或是別的什麼規則之內,在寫作之前,可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的一些奇幻作品,看看它們的背景設定是什麼樣的,然後取起長處,發展出自己的一套體系,甚至,可以採用完全類似的設定進行寫作,因為,至少那些作品已經走紅了,那些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,雖然失去了一份開拓者的榮耀,卻無疑會更為輕鬆。

    示例:《魔法學徒》。該書的類型是西式奇幻,而且乍眼看去,很像是正統的奇幻,因為作者的敘述方式、那詳盡而又和諧的西方世界、那完善的魔法體系,等等因素,都能唬住大多數讀者,然而,倘若是真正熟悉奇幻的讀者,自然會發現,這本書可以說是偽得不能再偽的奇幻小說了,但這又有什麼關係呢?對多數讀者而言,他們想看的,是好看的小說,而不是某一類型的小說。

    其次,盡量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統的YY模式,突出主角的能力和作用。

    在正統奇幻小說中,主角往往是從一個普通的小人物開始發展,而到了最後,他可能依舊不是很厲害的強者,要不就是,主角雖然是個英雄,卻是個遲暮的英雄,他無奈地見證了歷史的發展……波瀾壯闊的場面,史詩般的閱讀感,是正統奇幻小說中常能見到的,而與此同時,主角在這種大型的場面下,無疑顯得相當渺小,他們的關注度自然也就低於其它類型的作品,但配角的重要性卻大大增強,而對團隊的描寫,往往也凌駕在個人之上。

    這樣的寫法,有其可取之處,但並不適合多數網絡小說讀者的閱讀口味,他們更希望看到的是極富傳奇色彩、極具個人英雄主義的主角,更希望看到一個符合自身觀念,能讓自己代入的閃亮主角,更希望讓主角佔據更多的戲份,活躍在全書之中。如此這般,讀者才會樂意去看,才會一天天的期盼著作品更新,而不會因為連續幾天主角都沒有出現而放棄作品。

    示例:《墳墓中爬出的士兵》。看這本書,其實就是看書中的主角,主角不僅是書中最強的人物,也佔據了所有場景的焦點中心,所有的故事都是圍繞著他發生,所有的人物都是圍著他轉,雖然主角也加入過一些隊伍,但那依舊是主角一個人的隊伍,他個人的作用,大過一切。

    第三,雖然以西式色彩的世界為背景,但添加東方玄幻的元素,尤其是可以將主角設置成東方人。

    最簡單的,可以加入穿越的元素,把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現代學生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人的身份背景,有東方人的生活習慣和思維模式。這一個變化,往往並不是必須的,並不真正改變原先故事的結構,影響劇情的進展,它僅僅需要在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,並且在後文不時穿插一些小細節,顯示主角的東方氣息,就足夠了。但如果在原有的作品基礎上,加上這一元素,作品的人氣立刻會得到很大的提升,這也正是前一陣異界文氾濫的重要原因。

    當然,添加東方玄幻的元素,並不一定要把主角設置成東方人,讓他和東方文化有點關係,也是可以的。比如,主角雖然是個純粹的西方人,但他有一個東方人當老師,或者他接受過東方文化的傳承,要不就讓他成為中西合璧的混血兒。

    示例:《雷霆武士》。該書中,主角生在異界,長在異界,但與別人不同的是,主角得到了少許地球科技文明的傳承。這一個設定,不僅賦予了主角勝人一籌的前提,也在一定程度上推動了劇情的發展,同時,更重要的是,它使主角平添了幾分親切感,平添了幾分讀者的喜愛。

    3武俠類

    在實體出版領域,武俠小說曾經有過很長一段時間的輝煌,甚至直到現在,武俠小說依舊具有一定的影響力。然而,在網絡小說領域,武俠小說卻從沒有真正興盛過,雖然出現在網絡上的武俠新文並不少,雖然懷著武俠夢的作者一把一把,但武俠小說,無可爭議的衰落了。如果硬要說哪個類型不適合寫的話,武俠小說在全部的十三大類中,甚至超越了言情和靈異,排名第一。

    這一現象,到底是什麼原因造成的呢?到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?武俠小說,真的不行了嗎?

    很顯然,這並非作者能力低下造成的,因為很多時候,寫武俠與寫其它類型作品的作者是同一批人,顯然不可能出現寫作水平的差異。至於為什麼武俠小說變得乏人問津,最根本的原因,在於時代的發展導致讀者閱讀需求發生變化。

    幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類型的作品一批又一批的湧現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。

    武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網絡閱讀高速發展以後,流行趨勢發展更快,現在的網絡讀者,需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之後一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。

    除了上述所說,我們還可以換一個角度,去分析武俠小說衰落的根本原因,那就是小說的進化與發展。

    我國的小說,從唐傳奇開始,到明清小說,民國小說,再到解放後出現的新派小說,一直在隨著時代進步,而網絡小說,其實也是一樣,而且因為網絡這個媒介,它進化發展的速度已變得相當恐怖,同類作品的發展,新生類別的出現,網絡小說的面貌可以說是日新月異,對流行元素、作品類型等名詞的定義也是一變再變。

    然而,在大多數定義發生改變的同時,少數名詞,因為約定俗成的觀念太深,基本沒有發生過變化,比如對武俠小說的定義,乃至武俠小說的範圍、寫法,都與幾年前相若。事實上,這才是造成武俠小說沒落的根源。

    在別的類型的作品不斷發展,不斷適應潮流的同時,武俠類型卻是一成不變,永遠以同樣的面貌展現給讀者,如果這樣它還不沒落,反倒是沒有天理了。

    其實,沒有變化、沒有發展的,並不是武俠小說本身,而是武俠小說這一類型,新一代作者們通過一些巧妙的轉換,早已扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢,基於武俠的大熱之作為數並不少,只不過,因為武俠小說類型的限制,它們被迫改換門庭,換到了都市、玄幻等大類中,而留給武俠類的,則是那些沿襲了傳統的作品,換句話說,就是一些被時代淘汰的仆街之作。

    也許有些武俠愛好者會說,經過改變後的武俠,已經不能再被稱為武俠了。可是,堅持正統真的那麼重要嗎?事實上,現在所謂的傳統武俠,已經是一變再變的新派武俠了,根本就沒有所謂的正統,尤其是現在明擺著,更多的讀者並不在乎正統與否,他們只在乎作品是否對他們的胃口。當然,傳統武俠這一類型始終存在著,若想堅持武俠正統的,無論是作者還是讀者,都可以找到自己的樂園,而想要進行商業化寫作,寫出更多讀者愛看的作品的話,武俠依舊是一個可以大展身手的舞台,不過,它必須經過恰當的變化,迎合當前讀者的需求,才有成功的可能。

    這樣的改動,最主要的,是要提高作品主角的代入感。武俠小說因為描寫的是讀者不太熟悉的環境,刻畫的是與現代社會完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。

    第一種,把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或者與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。

    示例:《武林高手在校園》。該書可以說是部現代版的武俠小說,主角本是岳飛帳下的先鋒大將,元神穿越時空,附身於一個懦弱學生後,發現現代社會也有武林門派,也有當年流傳下來的武功,在很大程度上,主角與他敵人的鬥爭,就是延續了千年前的恩怨。若是把這個故事放回宋朝,吸引力無疑會大減,而這麼移到現代後,自然而然出現了一片廣闊的天空。

    第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉世重生成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之後的故事裡,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,儘管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。

    示例:《楚氏春秋》。該書描寫的是一個類似於中國古代的架空武俠世界,而書中的主角,是一個現代人穿越而去。書中,主角用現代人的思維模式,幫助他在各方面佔盡優勢,同時作品也大受讀者的好評。

    第三種,是結合網絡遊戲,把武林搬到遊戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網絡遊戲的外衣,文中也不時顯示一些遊戲的特點,並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。

    示例:《高手寂寞》。如果脫去了網游的外衣,該書可以說就是一部武俠,然而,加上這麼一層偽裝,作品立刻留住了讀者,並得到了將作品精華展示出來的機會,若非如此,本書前景難料。

    以上三種模式,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好發生在他們熟悉的世界中,發生在他們熟悉的人物中,最好是在和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。

    事實上,上述的三個例子,作品都已經不再歸於武俠類型,而是分屬都市、歷史、遊戲大類。從這三部大熱的作品,我們可以看到,讀者真正記住的,是作品本身,而不是他們的類別,倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那麼,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能立刻從仆街轉為大紅,儘管它內在的還是這麼些故事。

    以上所說,主要是針對功力還不夠深的新作者。如果能夠真正把握住讀者的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績,但筆力不是太強,把握讀者心理不是太好的話,去寫傳統武俠顯然是吃力不討好的行為。如果一定要碰這個類型的話,必須按照上文所說,對其改頭換面,進行全新的包裝,這樣,才有大紅的可能。

    4仙俠類

    仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這裡也同樣合適,它和傳統武俠一樣,也屬於沒有跟上時代、不被主流讀者喜愛的類型,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個難熱的類型,比武俠好不到哪兒去。

    不過,這裡要特別提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠是兩大仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。大致來說,有兩種截然相反的模式。

    第一種,是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展。

    這種模式,是讓主角擁有比別人更高的能力層次、更高的見識、或者更強的法寶,就是明擺著的以大欺小,以強凌弱。相對來說,這種模式更容易構思,也更容易上手,尤其是作品初期,很容易帶動讀者,使人氣迅速走高。不過,這種模式的缺點是作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣後,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,主要有兩種比較簡單的途徑。

    一是限制主角的能力。比如設定他被打落凡間,法力盡失,他只是一個有著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人。

    二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是不重視平衡性的輕鬆休閒文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,這樣的書還是比較受歡迎的。

    示例:《仙道求索之紅塵艷遇》。該書的主線雖然是仙道的求索之路,但顯然,那是在紅塵中進行的,主角是個沒落的修仙門派弟子,他學的是修仙之術,雖然尚屬低級,但在普通的武俠世界中行走,卻是無往而不利。讀這部小說時,有個明顯的感覺,它就是整一個本該仆街的武俠小說,然而,就是略加了一點仙俠元素,讓主角與仙人沾上點邊,故事立刻就不同了,立刻轉為一部紅書。

    第二種模式,則是反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界。

    相比第一種模式,這樣的題材同樣具有可行性,但在寫作難度要高一些。這麼寫的話,就必須要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式。比如,他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,可以將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,而在不斷升級後睥睨天下的劇情了。

    這種模式,一般更適合描寫剛強的主角,他有著不屈的性格,面對的是強大的敵人,甚至遠比他強大,不過,主角依靠著他頑強的性格,不斷提升實力,並依靠他基於武學的特點,以弱勝強,讓讀者在一次次憋氣中爆發。當然,寫作這種事情,永遠不是一成不變的,這裡,主角同樣可以有著大量貌似強大、實則弱小的敵人供他蹂躪,取悅讀者。

    示例:《武修成聖》。該書中,主角憑藉著對武學的熱愛以及不懈的努力,最終創出了一條獨特的修行道路,他並非以武入道,但本質卻依舊如此。

    就目前的情況而言,這種以道欺武、以武入道的作品正在漸漸增多,這方面的讀者群也在快速發展中,兩種特殊的類型交叉模式正逐步顯示出勃勃生機。真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,還是大有可為之處的。

    仙俠作品的另一大類是現代仙俠,它可以被看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,只不過,它比多數異能更為強大,也更有體系。這一類型,目前還是很有市場的。

    在寫作類型上,都市仙俠是很佔便宜的。因為現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,又能很大程度的增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀者中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一系列的故事,也是很方便進行YY的。

    寫都市仙俠,很容易犯的一個錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的範圍,而其中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,一下子出現仙人滿天飛的景象。

    事實上,對於大多數作者來說,寫到這種地步,作品也算是到頭了,因為在此之後,劇情就將完全陷入無止境的混亂打鬥中,而這種東西,看起來激烈,其實卻並不吸引人的,並不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作者筆力的很大考驗,尤其對新作者來說,很容易就會對全局失去控制,把作品徹底寫亂,而對於讀者來說,同時出現的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,嚴重影響閱讀的樂趣。哪怕作者有足夠的筆力進行控制,這種情況也是弊大於利,因為它將會使作品大量的失去YY點。

    首先,主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY性質,尤其是低層次能力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間YY,主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,超級YY,一方面他的能力不斷提升,在修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那麼很容易失去低層次力量的YY,失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市仙俠的特色,淪為仆街的純古典仙俠一類。

    總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。

    5都市類

    都市類作品大致有兩種子分類,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相對來說,都市異能更適合新人上手,易寫,也易保本,而純都市則更容易大熱。

    首先介紹一下都市異能類型的特色以及寫作要點。

    都市異能類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,上文也已經提到,從某種意義上說,都市仙俠可以算是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻大類的一個分支。

    作為都市類型,這種小說已經擁有了完善的世界架構,不需要作者辛苦去設計一個新世界,而且,作為真實世界,現代都市不僅是作者熟悉的,無疑也是自恰的,不會出現自相矛盾的設定失誤,從這點上說,都市類型的作品已經佔據了創作上的先天優勢,而異能這種東西,千變萬化,並沒有什麼嚴格限制,要想出一種合適的、而且新穎的異能,遠比構思其它類型的作品要容易,同時,也正是因為它的新穎,並沒有前人作品的影響,並沒有約定俗成的限制,作者在發揮上自然更為隨心所欲。

    網絡小說的構思,可以從人物開始,也可以從劇情開始,或是從設定開始,而都市異能類小說,則更適合從具體的異能開始。構思小說題材時,可以先選定一種異能,然後再引申開來,去設想異能的升級路線、發展路線、同類或不同類異能的體系、異能的用途,等等。如果引申不順,那麼放棄這種異能,重新構思一個,而如果一切順利,那麼再設計一個主角,把異能安在他頭上,設計一個主角獲得異能的方式,以及主角獲得異能後的目標和作為,那麼,小說差不多已經成型了。下面,我舉一個構思的例子。

    首先,設計一種異能——透視。說起透視眼,恐怕多數人會首先想到偷窺功能,靠它去偷窺異性,去偷窺他人的隱私,顯然,這種異能很適合寫擦邊文,很適合大打擦邊球,然而,像起點這樣的正規書站,擦邊文在簽約和推薦上會受到極大的限制,所以透視眼的這個功能,就不宜作為它的主要發展方向了。那麼,透視眼還可以做什麼呢?

    顯然,在賭博或博彩相關的活動中,也是透視眼大放光彩的時候。比如網絡小說中常常出現的購買彩票的橋段,可以讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或者,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。

    除了賭博,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或者檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。

    此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能後,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人、無數的健康人、形形色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們「解剖」過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說裡,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀者是不會有什麼疑問的。

    擁有了透視異能後,作品也很容易發展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍裡已經沒有子彈了,或者,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。

    透視的作用,顯然遠不止以上這些,但光憑這些,就足以支撐起一部長篇小說了。因此,現在可以把異能的用途先放一放,考慮異能的升級了。

    在這裡,透視眼的升級,可以分為三種情況。

    第一種,從缺陷升級到的正常。在小說的初期,可以給主角的異能設置各種各樣的限制與缺陷。比如,可以讓異能的使用有次數限制,一天只能用一次;或者精神力限制,在初期精神力沒有經過鍛煉時,僅能使用很少的時間;或者是能力上的限制,初期的透視功能,只能看穿很薄的一層,或者局限於某幾種物品,到後期才逐漸擴大範圍。當主角逐漸把這些缺陷彌補時,也就是完成了一個升級過程了。

    第二種,從正常升級到超常。在小說的中期,可以讓主角已經完善的異能進一步發展。比如,透視的範圍進一步擴大,可以穿透一切物質;透視的防範進一步增強,可以做到完全的反透視;甚至,可以超越視力的範疇,透視到對方的心靈,達到閱讀能量、閱讀思維的地步。這種無限制的升級,可以幫助作者把作品不斷的延長下去。

    第三種,從單一升級到多元。在小說的中後期,可以將透視功能進一步引申。比如,從入微的透視,到驚人的遠視;從視力的強化,到聽覺的強化;從以能量透視,到以透視提供能量。這樣的引申,有一定的危險性,容易使作品失去特色,並可能造成混亂,但至少,它是在劇情陷入僵局時,可以考慮的一個解決途徑。

    現在,異能的升級也解決了,剩下的就都容易處理了。主角可以設置成一個剛進大學的學生,這樣不僅可以加強讀者的代入感,還給了初期不完善的透視異能一個極好的表現空間。而主角獲得異能的途徑,可以是某次意外受傷,或是某次實驗事故,或是異想天開時無意中發現,這些理由,可以任選其一,它對作品的影響甚微。

    想到這裡,事實上一部都市異能作品就已經大致成形了,不過對於經驗不足的新作者來說,或許會犯升級節奏過快,提前用完劇情以及升級路線的錯誤,為了防止出現這種情況是手足無措,就必須提前預留後路,也就是設計好故事繼續發展的動力。

    這裡,我們可以從異能的特殊性出發,去考慮這個問題。透視的異能,它有一個特點是可以比較容易的與其它能力結合,或者成為主角獲得其它能力的鑰匙。比如,主角可以利用它來免費閱讀別人的秘笈,可以偷偷觀察別人的練功或授徒情況,從中學到更有用的技能。由此可見,這一題材的作品,最容易發展,也是最適合後續發展的,是傳統的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。

    以武俠為例,正常人要功力很高後才能擁有內視的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行內視了,他可以利用透視眼觀察自己的行功路線,也能觀察別人的功法奧妙,因此,不僅在創新上可以勝人一籌,而且其他高手的獨門功法,對於主角來說,都已經不再成為秘密,在打鬥時,他們即將出什麼招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機、先發制人。

    有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域,而本已到山窮水盡的都市異能小說,又可以柳暗花明又一村,發展出新的劇情推動力了。

    或許有人會問,這麼一來,小說還能算是都市異能類型嗎?對此,本書給出的答案則是,這重要嗎?我們現在要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。本書為了便於說明,才將網絡小說分成這麼多類別,一一敘述,事實上,從上述的構思範例,我們也能看到,作者在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的YY點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至於具體的分類,這個並不重要。

    以上介紹的是都市異能類型,雖然異能種類千變萬化,但都市異能作品反而比較單一,相比之下,沒有異能,或並不以異能為主的純都市類型,反而擁有更多的分支,包括了都市商戰、都市生活、都市科技、都市重生、官場生活、黑道生涯等多個區分明顯的子分類。就中原因,其實很簡單,一旦主角擁有了異能,那麼他就有了凌駕於他人之上的本錢與前提,在這種狀況下,他可以毫不費力地賺到金錢,打擊對手,異能的存在,已經將其它路線的發展扼殺在了搖籃裡了。

    在幾個都市子分類中,涉及官場與黑道的題材,是很容易犯禁的,如果作者不是對這兩者瞭解甚深,並且能夠很好的把握住政治尺度的話,不建議去寫這兩類作品;都市科技類型的小說一般被歸於科幻大類,而重生類的作品因為比較特殊,下文將在十三個大類之外另加敘述,至於都市商戰,它同樣需要作者有一定的專業知識,並且它在一定程度上是依附於都市生活的,因此,以上幾類,這裡都不進行詳細解說了,下面重點討論一下都市生活類型。

    這個都市生活類,歸得有些籠統,大致可以認為它是以現代都市為背景,不以超能力為主,發生在普通人中的故事。

    與能力超凡、打鬥火爆的玄幻、仙俠類作品相比,都市生活類作品給人的第一印象就是溫和,哪怕主角召集了幾百人,甚至幾千人鬥毆,那也遠及不上仙人的一根手指,而主角升級再厲害,也不可能一拳轟碎一顆星球,對於喜歡玄幻的讀者來說,沒看書前,很容易覺得都市生活類小說平靜而缺乏激情,換句話說,也就是覺得無聊,但當他們真正讀過小說後,卻往往被書中的精彩內容所吸引,大呼過癮。

    這種奇怪的現象,源自於都市生活類作品的特點——YY的隱蔽性。事實上,如果仔細分析那些熱門的都市小說,我們很容易看到,它們其實並不缺乏YY,也並不缺乏升級、打怪等讀者喜愛的元素,只不過,這些元素紛紛批上了各種花式的外衣,被隱藏了起來。

    以網絡小說中最常見的升級為例。在武俠小說中,主角內功練到第幾層;在仙俠小說中,主角到了哪一個境界;在網游小說中,主角練到的第幾級……這些,都是相當直觀的,甚至可以有明確的數字來體現,而在大部分都市生活類作品中,卻沒有這種明顯的級別體現,不過,實際上它同樣不缺升級模式。

    主角的金錢變多了,他從一個窮光蛋升級到一個大富豪;主角的地位提高了,他從一個流浪漢升級到一個大學校長;主角與美女的關係變好了,從被看不起到萬分愛慕……種種和都市生活息息相關的元素,都可以作為升級的道路而存在。  
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