網游之直指無限 1.0 始動 1.14 遇舊
    就職瞬間,我聽到了系統的語音:

    「玩家千里月明就職刺客,進階准九流能力級別,獲得攻防綜合值的准九流能力確認,永久性獲得刺客利用環境進行戰鬥的刺殺天賦,該天賦將隨著玩家的成長而成長。恭喜您!」

    同一瞬間,我明顯感覺到我的防禦和攻擊都增加了——不是增加不少,而是提升了一個層次。怎麼說呢,簡單舉例,未就職前,10級的我還是會被9級的黃鼠狼3到4記爪子給滅了,現在麼,我可以放心的讓9級黃鼠狼連續給我10多下,大概也就累加到第十二三次的攻擊,才能破我的防。同樣的,我原來要給黃鼠狼幾十下才能磨死它,我可憐的物攻更是讓黃鼠狼只當免費撓癢癢,現在麼,我大概六七下就能殺死黃鼠狼,物攻也大概會讓黃鼠狼領教到非同尋常的疼痛。

    這是「無限」搞的最莫名其妙的一個設定,玩家、怪物能力10級以前為未入流、10級之後、20級之前為準九流,此後每20級為一個單位,分別對應九流、八流……一直到180級之後為一流,此外,玩家除了等級達到要求之外,還需要做晉職任務,才能進階上一流,否則不予進階。

    想越過能力級別打怪,這樣的設定,正常情況根本就不可能,我殺死山賊那事,實在是狗屎運啊!不過,這也讓我警惕,媽的,這款遊戲對重傷狀態的處罰太重了,9級時,我可是特意再去找10級山賊試驗過的,試驗結果居然是我根本無法破防。9級的我都破不了防的山賊,居然在無法動彈的重傷狀態中會被5級的我給干死,這說明傷勢越重,攻、防、敏就下降得越多,到了嚴重的時候,估計就和現實裡一樣,一個絕頂高手都有可能被一個毛都沒長齊的小屁孩給幹掉。

    接下來就是技能學習了。刺客技能,一轉前只有三個基礎技能:橫移、急速、背後一擊。「橫移」技能效果為橫向移動一米,兩次技能使用間隔時間為一分鐘。「背後一擊」技能效果為傷害加倍,為刺客專用技能。三個技能,三本技能書,每本10銀幣。

    出了就職大廳,繼續買技能書。可是,系統商店裡的技能書那就貴多了,至少翻了幾十倍。

    這時候,才發現10000銀幣實在太少了呀。想想還要買補給,還要就職副業,而我鄙視花錢砸遊戲的玩法,那麼——最後只好就買了本「基本匕法」。

    然後去裝備點看了看,丫的,只有初級裝備出售,而且忒貴,還是算了吧,打怪爆省錢還有成就感,更合算。

    在幾個主要的商店轉了一圈,買了100瓶小紅、40瓶小藍、100個細糧包子、兩壺生命水(其實目的在於買壺)、兩次「個人地圖定位」裡「玄武城」的定位,然後往銀行走去。這時候兜裡只剩840個銀幣了,1萬銀幣啊,還沒買什麼呢,就完蛋了。

    系統銀行負責玩家在遊戲裡進行現實貨幣和遊戲幣的兌換,當然也負責存錢,和現實銀行相似的功能還有一個:只要玩家捨得花錢,可以為玩家提供保險櫃,存放玩家的重要物品。

    這次升級信息公佈,玩家的個人屬性面板裡有個「個人財產管理」圖標,玩家在系統銀行開通帳戶後,玩家之間的非現金金錢往來可以通過這個圖標的其中一個功能實現,不過,這將被系統記錄,收取千分之一的手續費。

    「無限」允許玩家開設錢莊,錢莊各方面的條件都要比銀行優厚得多,但是錢莊有一個致命弱點:可以被洗劫、偷竊,錢莊主人攜款潛逃,或者錢莊主人破產,存錢玩家都將損失大部分以至全部所存錢物。所以,如果投資錢莊這個行當,不是現實裡信譽卓著的大財團,應該不可能有人敢往裡面存東西。

    來到銀行,大廳裡已經有了四五個玩家。走到一個空著的窗口前,我先申請開通帳戶。所謂開通帳戶,其實就是和現實銀行的帳號進行最後綁定,玩家此前遊戲設備和遊戲帳號、現實身份綁定時,就已經默認綁定玩家現實銀行帳號了,現在的最後綁定,其實就是玩家確認後激活,遊戲裡的銀行帳號就是遊戲帳號。現在這時代,所有公民都只有一個銀行帳號,一成年就立即辦理。

    我正準備告訴NPC妹妹兌換10萬人民幣進入遊戲,這服務NPC說話了:「玩家千里月明,您的現實銀行卡為金卡,您在遊戲裡也可以辦理金卡,遊戲下一次升級前,系統購物,金卡將享受9折優惠。您只要一次性兌入1000萬金幣,您的帳號就可以獲得金卡捆綁。」

    這NPC妹妹的話讓我愣了一下。我突然想起來,查詢財富榜時,第一名,一個妖族俠客,居然已經有了3000多萬金幣。我立刻再查財富榜,操,第一名換成了一個人族戰士,財富7490萬金幣。雖然只有前三名是在千萬金幣以上、第四名就只有不足十萬金幣,但是可以明顯嗅到各大財團已經開始進駐了,等到各大財團的那些代理玩家出了成長區後,這財富榜就更熱鬧了。

    既然這樣,那哥們也就陪一把吧,太多的錢哥們沒有,但是弄個金卡還是可以的。

    當下向漂亮動人的NPC妹妹微微一笑:「勞駕替我兌100萬人民幣。」

    一分鐘之後,NPC妹妹客氣地遞給我一張瑩白溫潤的卡片,就像現實裡信用卡一樣大小,卡片一端鑲著一個金色的箭頭。

    走出銀行大廳的時候,我心裡突然咯登一下。好濃厚又好隱秘的殺意!我驟然站住,緩緩向前方正跨進銀行大廳的一個面貌普通的玩家看去。

    大意了!大意了!我心裡不斷自責。一年多來,玩各款遊戲,從來沒有碰到現實裡的高手,或許即使有,可是那些依靠生理刺激獲得的不足7%的擬真度,怎麼可能真實的傳達出一個人的氣質呢。一年多來,居然在遊戲裡養成了惰性,不能保持基本的警惕,剛才感受到這股強烈而又隱秘的殺意,一個殺手最基本的處理手段是不動聲色,然後暗暗觀察,我居然因為事出突然,身形一震、腳步一頓。

    對面是誰啊,是和「白衣獨殺」齊名的「第一滴血」!我這麼明顯的反應,即便背對著我,這樣的高手也會覺察到,何況雙方正迎面相向,一個出門、一個正在進門。

    「第一滴血」的真實面貌我沒見過,但我們卻先後交過兩次手。兩次都是不分上下。不過,兩次交手,雙方都未曾全力以赴,殺手除了面對目標才全力出手外,其他時候,沒有足夠把握,沒有足夠理由,總是時時刻刻留兩分餘力的。

    沒想到啊,「第一滴血」居然也進入了「無限」,而且這麼快就出了夢幻園。雖然「第一滴血」現在的面貌很普通,是一個標準殺手追求的標準的普通面貌,但是,熟悉的殺意卻是掩蓋不了的。這股殺意我太熟悉了,強烈得足以讓人窒息,隱秘得讓你無法發現致命的一擊將會從何而來。

    「第一滴血」的反應要比我稱職得多。雖然顯然沒有想到居然會在這裡碰到能感覺到他已經甄達無跡境界的殺意的人,但是他卻沒有如我一樣的失態,而是保持著同樣的步伐走到我面前,一點也看不出任何情緒波動。

    不幸中的大幸!從「第一滴血」的呼吸和步法,我知道他沒有認出我,而且並不把我當作同行。也是,能夠感覺到他如此隱秘的殺意,而且似乎還感覺到了這股隱秘殺意的強烈的人,如果是殺手,怎麼會有這麼拙劣的表現?「第一滴血」是把我當成其他行業的高手了,他對我萌生的殺機,只是一個殺手對威脅到了他的高手的殺機而已。

    我們靜靜對視了片刻,之後,「第一滴血」抬手在身前一抹,瞬間,我看到了對面這個面貌普通的人頭上一行文字一閃即逝:第一滴血,人族(人類),刺客。

    我微感詫異。殺手的信條就是暗中行事,殺手絕不願意引來別人的關注。這傢伙現實中圈子裡這麼有名,遊戲裡居然直接用現實名號。

    我淡淡一笑,也是抬手一抹,把我的名字、種族、職業亮了一下。然後,我們深深互視一眼,同時邁步,擦肩而過。走出銀行大廳大門的時候,我聽到一個沙啞,低沉的聲音:「小姐,兌入五百萬。」

    既然兌了這麼大一筆錢進入遊戲,那總不能放著做擺設吧,投資人最大的忌諱就是資金不流動起來、成為「死錢」啊。想了想,買店舖,這絕對不會虧本,過一段時間轉手賣出,絕對會小賺一筆——而且,聽到第一滴血兌入五百萬進入遊戲,我突然萌生出了開店的念頭,反正經營交給投資公司那幫人好了,也不會拖累到我在遊戲裡的活動。

    當然,遊戲公司不是傻子,也防到了有玩家搞投機,所以店舖購買者是有限制的,比如小型店舖,購買玩家聲望必須在200以上。至於居室和別墅購買者,「無限」倒是沒限制,但那個的購買者一般不多,何況價格貴得離譜。

    「無限」對聲望之類的控制不是一般的嚴,我連續獲得好幾個聲望獎勵,現在也才區區380的聲望。現在個人屬性面板裡「玩家風雲榜」圖標已經可以使用,點擊後裡面是十來個榜單,目前系統已經激活的有3個,分別是等級榜、財富榜、名人榜。名人榜就是按照聲望加貢獻來排的,我排第二位,名望為580,第一位名望為2050。顯示的十個玩家裡面,到第6名名望就在200以下了,這就是說,就算前面5個玩家的名望全由聲望兌來,也就5個玩家有資格購買小型店舖而已。中型店舖的1000聲望條件,只有第一名有資格。

    榜單上的玩家是可以選擇隱藏自己名字的,但職業、種族無法隱藏。系統默認名字隱藏,想公開的可以修改。我自然不會修改了。事實上,幾乎所有榜單的上榜玩家都沒公開名字。

    在「玄武城」買下一間小型店舖、兩個套間居室之後,我通過傳送陣傳送到了「白虎城」,再次買下一間小型店舖、兩個套間居室。四個套間居室是替肖茹他們準備的,畢竟進來投資做生意的玩家需要一個休息、停留的空間。

    我麼,在皇城買下了一幢小型別墅。我反感用錢來提升實力,但不反感享受,遊戲裡的享受可是別具滋味。

    做完這一切,看看時間,大約還有近一個小時才天黑,現實裡大約還有20分鐘才到午夜零點。這點時間夠我初步勘查清楚一個怪物地圖並小小的練會級了。當下拔腳往「玄武城」外走去。

    遊戲公司指出,遊戲世界裡,玩家活動的世界是東、西兩塊大陸,此外有南、北兩個極地等待玩家去探索,這一定程度參照了地球地形。但是,僅僅是參照而已,並非完全對應,甚至連小部分對應這樣的說法也嫌誇張。

    基本上東半球的玩家將出生在東大陸,西半球的玩家將出生在西大陸,但並不絕對。遊戲裡有國界,目前還未開放。遊戲裡的各個國家,固然是參照現實,但遊戲的七個開發國之外,不保證其他國家在遊戲裡也會有個國名。

    每個國家也僅僅是套用了一個國名而已,地形地貌並不會照搬這個國家的實際,甚至連借鑒也只是很少一部分。現實裡兩個國家可能緊緊挨著,但在遊戲裡可能會隔著一條巨大的河、一座龐大連綿的山、甚至隔著無邊無際的海洋或者乾脆就隔著幾個國家。

    中國區本次升級開放的二十座系統主城,分佈在遊戲裡的「中國大地」上,二十座主城的名字很隨意,遊戲公司主要追求名字給人的感覺,而不計較和現實聯繫的時候是否合適,這種隨意性帶來的結果是,甚至可能會出現某些對神話、對傳說、對歷史的故意的「理解錯誤」。

    比如,「青龍城」、「白虎城」、「朱雀城」、「玄武城」就是借用的中國神話,分佈在「中國大地」的東、西、南、北四個方向,分別和東方的后羿傳人、西方的魯班傳人、南方的蠻夷部落、北方的誇父族人毗鄰。四座城市的建築,也追求相應的神話色彩,像「玄武城」從遠處看,就是一隻巨大的烏龜匍匐著趴在海邊,頭伸向海洋;而城裡建築也處處給人凝重厚實的感覺,半數左右的建築雕刻著千姿百態的烏龜。

    此外,借用神話傳說的主城還有「盤古城」、「女媧城」、「共工城」、「祝融城」、「麒麟城」、「鳳凰城」。

    而像「開封城」、「金陵城」、「幽州城」、「長安城」、「洛陽城」、「盛京城」、「潼關城」、「朝歌城」,就是借用歷史了。如果你對照現實地圖去尋找這八個主城在「中國大地」的位置,最後必然失望。這八個主城,建築風格趨向歷史滄桑,並不追求復現歷史上某個城市的風格,而只是每個城著重給人一種歷史感覺而已。

    另外的兩個系統主城,其一是皇城,位於「中國大地」中心,建築風格是宏偉、富麗、堂皇。另一個則是——「天下城」,一個讓人豪氣盈胸、然而卻一不和神話沾邊二不和歷史搭線的主城。這兩個系統主城被玩家在論壇裡發貼說是「為了顯示自己的另類,從而淪為『孤城』」。

    走到「玄武城」城門時,我心中一動。第一滴血出現了。我絕對相信,我們這又是一次巧遇,不然第一滴血跟蹤我而我毫無感應,我想還沒這可能,失去力量後,我的感應可是比以前強了好幾倍,每天下午散步那半個小時,感應的敏銳程度和範圍更是驚人。

    我們正從一左一右兩個方向接近城門,我稍微領先。又接近城門幾步了,這時候,我感應到有什麼無形的東西循著弧形的扇面擴展開來,一到我身上就迅速收縮,不動聲色的鎖住了我。這是第一滴血發現我了。「無限」居然連高手之間的這種微妙感應也能真實的虛擬出來,實在讓人意外啊,不過,這是好事,這說明巨蛋的目光注意到了地球上的這種現象。

    說實話,我對進入「無限」尋找失去的力量這樣的做法,多少是覺得有點滑稽的,畢竟這只是一個遊戲,而且巨蛋是否是我失去力量的原因或者部分原因,也屬難說,我也是無路可走,頗有點死馬當作活馬醫的意思,我實在不習慣放棄努力,還是那句話,可以放棄希望,但不能放棄努力。

    而今,在銀行大廳時還不明顯的這種感應,現在被我清清楚楚地探查到了。我終於確定,即使巨蛋和我的內力消失無關,我也必然可以從巨蛋這裡獲得一些啟示,雖然這些啟示未必就能幫助我找回失去的力量。  
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