重生之盾御蒼穹 第五卷 輓歌·邊境戰爭 第四百二十七章 骸骨騎士的絕殺陣!
    (網頁掛了兩天了,昨晚都是編輯帶發的,今天情況也未好轉。)

    馬蹄聲在黑暗寂靜的地下室密集響徹,十二名骸骨騎士策馬衝鋒的情景,光是鐵蹄動地的場面已足使人心驚膽寒,更不要提這十二名骸骨騎士頂著90級頭領BOSS的頭銜,胯下的骸骨軍馬全副武裝,亦都是85級頭領BOSS的存在。

    這樣陣容的BOSS衝鋒,在現今的《蒼穹》中,就算一支千人精英團隊佇立對面,也是難攖其鋒,更不要說此刻面對一群高等級頭領BOSS的只有左御一人。

    這樣的局面,只要是個坦克都會悚的,左御心中也不例外。

    進入《蒼穹》以來,雖然每次挑戰的BOSS都遠高於自身等級,頭領級、領主級BOSS更是屢見不鮮,可一次性受到超過20只BOSS的圍攻,尚是首次遇到。

    「彼岸輪迴」中雖有半城殘雪充當副坦克位置,可現在的情況左御斷斷是不敢讓野性德魯伊來分擔壓力的,這樣的局面就算一名通過90級巔峰試練的坦克職業,也絕對是凶多吉少,更遑論半城殘雪等級不過58級,距離90級還太過遙遠。

    「只有自己上了。」

    左御心中歎息一聲,隨後情緒沉澱下來,目光凝重沉靜如山,左臂緊挎黑曜石巨盾,一個箭步迎了上去。

    巨大的骨劍夾著尖銳的呼嘯聲,悍然劈在黑色盾牌上,「砰砰砰砰……」,密集的撞擊聲在黑暗中響起,左御身後的眾人一陣心驚,他們甚至看到昏暗的光線中,骸骨軍馬揚起燃著藍色火焰的蹄子,向前猛然踢踏在黑曜石盾面上。

    十二名骸骨騎士風馳電掣前衝的勢頭頓時被遏制,左御憑借將戰士三圍屬性——格擋率、招架率和躲閃率的完美發揮,輕鬆擋下了十二名骸骨騎士的第一輪攻擊,可情況並沒有如眾人想像的樂觀,雖然輕易擋住了骸骨騎士隊的一輪攻擊,這群85級以上的頭領BOSS只擅長物理系的攻擊,骸骨騎士和骸骨軍馬也只會用巨大骨劍和馬蹄攻擊目標,對於一名盾鎧戰士來說,這樣的怪物本來是最好應付的。

    但是,這群骸骨騎士隊有兩個特殊之處大大出乎所有人的意料,那就是它們的攻擊速度和攻擊的殺傷力。

    以左御現在的裝備和技術,面對一群85級以上金翼精英,做到將自身血量保持在95%以上的防禦,並不是困難的事情。

    前提是,這群怪物的攻擊速度屬於正常範圍的話。

    可要左御一個人面對20名攻速達到劍幻雙影的怪物,這簡直就好比面對20個絕不放過你的圍攻一般,現今任何坦克也不敢說有自信維持95%以上的防禦。

    最要命的,無論是骸骨騎士的骨刃攻擊,還是骸骨軍馬的踢踏攻擊,這群頭領BOSS所造成的傷害實在驚人。

    1500,這是骸骨軍馬踢中左御造成的傷害,巨大骨劍砍中左御的傷害更是高達2000以上,這還是沒有產生爆擊時的傷害數字,以左御現在加持了各種增益魔法狀態的生命值,也不過26000而已,若是不小心連續被三把巨型骨劍砍中兩次,並且還產生了爆擊,那情況可足夠左御喝上一壺了。

    身後的眾人明顯也看出了戰局中的凶險,奶牛哥、花滿樓紛紛將「回春術」、「聖盾術」丟在左御身上,小正太更是使用雙手施法來維持左御的生命值,即使這樣眾人的心弦也繃得緊緊的,生怕一個意外自己的團長被秒殺當場。

    「差不多了!」

    將「毀滅打擊」和「透甲之擊」在每個骸骨騎士和骸骨軍馬上疊好,饒是以左御驚人的攻速也耗費了一番周折,確認將24只頭領BOSS的仇恨拉好後,左御終於下達了攻擊命令:「從左邊最外圍的骸骨騎士開始,近戰不要上來攻擊了,這骸骨騎士的攻擊是範圍攻擊,被掃到一下可不是好玩的。」

    終於可以攻擊了!

    火樓蘭等長吁一口氣,紛紛上前進35碼的射程,對最左邊的骸骨騎士發動了攻擊。

    誰知,僅僅一輪技能過後,那匹骸骨軍馬的生命值尚未被轟掉10%,馬背上的骸骨騎士忽然一拉韁繩,對著人群中的修直衝過去,巨大的骨劍以迅雷不及掩耳之勢破空而至。

    一干遠程職業驚呼聲還沒來得及出口,也幸虧白髮法師的反應神速,在雙眼閃爍藍色火焰的骷髏馬頭即將撞到身上的剎那,修一個「閃現」向後飄去,躲過了這必殺一擊。

    這下可苦了身邊的一群遠程職業,骸骨騎士的骨劍攻擊並沒有因為修閃過而停止,巨型骨刃自左向右劃過,覆蓋了直徑15碼的範圍。

    「-4000」、「-8000」、「-3000」、「-4500」……

    巨大的傷害數字從聯盟女婿等人頭頂竄起,火樓蘭更是被巨型骨刃轟出了8000的爆擊傷害,12000的生命值一下子空了大半。

    「快退到40碼開外,這些骸骨騎士會在30碼範圍內隨意衝鋒任一目標。」

    左御在團隊頻道裡吼了一聲,他想不到會在這裡碰到這樣棘手的BOSS類型。

    無仇恨攻擊的怪物類型!

    這種怪物類型並不是說坦克的仇恨技能對其無效,只是在坦克拉住對其仇恨後,當有別的目標進入某個範圍,或者怪物的HP被轟到某個臨界點,怪物就會對坦克以外的目標任意進行攻擊,完全不受仇恨技能左右。

    這是高難度地域才會出現的怪物類型,如果遭遇的怪物恰好是頭領級以上的BOSS,那戰鬥中的變數就充滿了不確定性,若是團隊中的治療或主力輸出手稍有不慎,被怪物一兩個技能秒掉,那麼整場BOSS戰就會陷入不可預知的境地中,往往以團滅收場。

    也幸虧修剛才反應迅速,火樓蘭一身裝備堪稱極品,進入墜星城前又有「星耀探索縱隊」一群NPC加持的增益狀態,否則單是骸骨騎士一記橫掃,恐怕團隊裡就有人出現傷亡了。

    「TMD!這群頭領BOSS簡直比領主阿萊爾頓還要難纏。」

    澎湃電風罵罵咧咧隨著團隊退到了40碼開外,只有三個治療在疲於奔命的加血,一群輸出職業只能站在一旁乾瞪眼,這樣純消耗治療魔力值的抗怪可不是辦法,一旦花滿樓、奶牛哥和英雄光三人有一個魔力值耗盡,那麼很可能就是倒坦的悲慘局面。

    左御全力應付著24只頭領BOSS的圍攻,對澎湃電風的抱怨只能抱以苦笑,這並不能說眼前的骸骨騎士隊比炮手·阿萊爾頓強上多少,面對領主炮手的戰鬥考驗的是玩家的傷害控制和走位,而現在這群頭領級骸骨騎士隊則是單純的考驗坦克的裝備和技術。

    從某一個方面來說,這一隊骸骨騎士其實比炮手·阿萊爾頓要簡單的,只不過這是相對於同級別的精英團隊而言,要一名60級不到的盾鎧戰士單抗24只頭領BOSS,即使左御的技術和意識完全具備,可在裝備和生命值上還是有所欠缺的。

    「半城,拉一個骸骨騎士到樓梯口,注意隨時閃避,別被沖死了。」

    左御的提醒頓時使眾人反應過來,這群骸骨騎士雖會在30碼範圍內衝鋒任一目標,可只要單拖一個出來,危險性就大大降低了。

    其實靜下心來思索一番,不難想出這樣的對策,可在這樣驚險迭出的戰局中,也只有擁有超前20年記憶的左御,方才能夠第一時間做出最準確的判斷。

    「好!」

    半城殘雪早第一時間變身巨熊形態,向骸骨騎士隊奔去,距離最外圍的骸骨騎士還有20碼時,就見兩頭骷髏戰馬猛然回頭,踏著火焰的蹄子直衝過來,鐵蹄前踏和骨刃翻飛中,野性德魯伊雖盡量躲閃,還是連續被巨型骨劍砍中了三下,「-3500」的爆擊傷害連連竄起,立時轟去了半城殘雪一小半的HP。

    花滿樓等三個治療頭皮一陣發麻,只覺得治療壓力瞬間陡增……  
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