網游之最強房東 正文 第六百零一章 龍頭
    第六百零一章龍頭

    第六百零一章

    在接下來的兩個星期裡,全球服務器中的第一次兼併戰爭,逐漸平息了下來。

    戰爭是利益需要,而和平則是發展的需要,在這一次兼併戰爭之後,各國玩家的勢力範圍,已經逐漸的變得清晰起來,在清掃了周邊有可能會對自己產生威脅的勢力後,能夠在兼併戰爭中生存下來的,都得到了或多或少的好處,之所以現在戰爭平息了下來,也是因為這些獲得好處的勢力,需要一個消化的時間而已。

    優勝劣汰,在遊戲裡面依然演繹得十分的透徹,雖然戰爭平息下來,進入了一個短暫的和平時期,但是在這場戰爭當中,無數大大小小的傭兵團和公會,卻煙消雲散了,那些小的,沒什麼名氣的,有可能只是為了圖新鮮建立起來的傭兵團,消失掉了當然不用說,就連一些規模較大的,頗有名氣的公會,也在這場戰爭中消散了,他們或是因為運氣不好,遇上了比他們強大的對手,或是在紛擾的戰爭過程中,被人連番攻打,疲憊不堪,最終被人一舉拿下了,這些,都算是運氣不好的典範吧。

    不止是實力,有時候運氣也是很重要的……

    官方有一個數據,將這次戰爭的結果,表明得十分透徹,在第一次兼併戰爭開始之前,全球服務器中,各國的傭兵團數量加起來一共有十二萬四千五百六十九個,但是在第一兼併戰爭之後,剩下的傭兵團,卻只有四萬四千一百二十二個了

    當初才進入全球服務器的時候,甚至有那種一個傭兵團裡面,只有十來個人能夠在全球服務器裡面混的情景,這麼一換算下來,這樣的傭兵團,哪怕是在他們原本的服務器裡面,估計人數也只有百把人而已,而且類似這個人數的傭兵團,數量還不少呢,十幾人,幾十人,或者是幾百個人,這樣規模的傭兵團,如今在兼併戰爭之後,根本就找不到了

    能夠生存下來的傭兵團,最低也得有千人以上才行,那些人數較少,沒什麼實力的傭兵團,在全球服務器裡面,是根本不可能混得下去的,在戰爭中,這些傭兵團被打到徹底解散,團裡面的玩家,紛紛投奔其他實力強大的公會和傭兵團去了,哪怕對原本的傭兵團有所留念,也不得不接受眼前的事實。

    和這些小公會小傭兵團正好相反的是,那些生存下來的傭兵團,卻在這次戰爭之後,獲得了壯大,隨著大量的流失玩家逐漸加入,這些傭兵團大多都成為了座山雕一類的勢力,他們佔據著一塊區域,而他們的傭兵團團長,也真正成為了領主一級的人物,這些領主傭兵團,大多都有一個相似的地方,那就是一塊區域上面,往往有一個傭兵團勢力最為強大,而在他們的周邊,都是他們傭兵團的下屬傭兵團,這些下屬傭兵團,要麼是他們自己分流出去建立的,要麼就是在兼併戰爭中投靠過來的小傭兵團,依托著大勢力生存了下來。

    這樣的模式,就好像一條頭狼帶領著的狼群一樣,侵略性十足,他們將所有和他們不對路的敵對勢力,通通清除了出去,只留下他們獨霸這一區域的所有資源。

    當然了,類似這樣的一塊區域中,大多數的領主和他們下面的附屬傭兵團,都會是同一國籍的玩家,很少能夠有其他國家的勢力能夠在留下來的……

    這樣一塊又一塊的區域,交織在全球服務器的地圖上面,假如用不同的顏色將這些不同國籍的勢力渲染一下的話,那麼可以肯定,全球服務器地圖這塊畫布上面,絕對是斑駁一片,五顏六色的,如同抽像畫一般。

    不過,雖然看起來斑駁,但是實際上,明眼人還是能夠很清楚地看出來,這些不同國籍的勢力之間,都在不約而同地向著本國玩家的其他勢力進行靠攏,比如說,有兩個相同國籍的勢力,他們之間如果隔著一塊其他國家玩家勢力的話,這兩個相同國籍的勢力,都會下意識地同時對他們中間的這塊勢力發動攻擊的,當這塊勢力被清除掉了以後,兩個相同國籍的勢力,自然而然地就聯繫在了一起,連成了一片。

    就好像一塊玻璃板上面的無數小水珠一樣,如果有外力引導一下,這些小水珠就會慢慢地靠攏在一起,吞併或者和其他的小水珠聯合在一起,最終成為一顆顆大水珠的。

    或許到了那個時候,就會成為分庭抗禮的局面了……

    雖說現在大家都同時處於短暫的和平發展時期當中,但是有點見識的人都明白,這樣的和平持續不了多久的,所以,很多人開始關注起地圖上面的各個勢力的分佈情況,他們驚訝地發現,實際上各國之間的雛形,早已經被表現出來了。

    就好比龍之國度這塊地圖上面,華夏區玩家佔領的區域,是最多的,雖然現在還沒有連成一片,但是這是遲早的事情,可以想見,當再一次的戰爭爆發後,在龍之國度這片地圖上面,非華夏區玩家的勢力,日子可能不好過了,他們可能會被蜂擁而至的華夏區玩家,一個接一個地踢出這龍之國度的地圖。

    所以說,雖然很多傭兵團僥倖地在兼併戰爭中生存下來了,但是實際上他們的情況也同樣不是那麼樂觀的,指不定什麼時候,就會從一個得意洋洋的領主,淪落為喪家之犬了。

    得出這樣一個結論後,有很多身處別人大勢力範圍下的領主們,都有些感到不安,假如那不知道什麼時候開始的第二次兼併戰爭打響後,他們能夠守得住自己的領土還好說一點,假如守不住的話,那現在再風光也是白搭。

    他們必須得為自己尋找出路,要麼在原地發展壯大自己,要麼就是走出去,尋找和自己同一國籍的勢力進行聯合,這樣一來他們才有可能保住自己風光無比的領主地位。

    於是,哪怕是在這短暫的和平時期中,全球服務器地圖上面,也同樣零星地發生了不電腦訪最∼快少的戰鬥,這都是那些因為想要尋找出路的勢力所引發的。

    不過,在和平的大背景下面,這樣零星戰鬥,倒是沒引起太大的關注,一來因為這樣的戰鬥數量較少,二來嘛,這些想要尋找出路的人,也不敢有太大的動作,生怕引起大反彈,被群起而攻之就不妙了。

    在這樣的情況下,老妖他們的紅葉鎮,哦,不,現在應該叫做紅葉城了,紅葉城也在這段時間,遭受了幾次攻城事件。

    其實要說起來,當初名流天下這傢伙選中了紅葉鎮這地方,還真是有夠運氣的,在龍之國度這片地圖中,紅葉鎮,以及紅葉鎮周邊的一些領地,這塊區域實際上是在龍之國度地圖的邊緣上面了,按理來說,這樣的區域,要麼是處於交戰前線,要麼是偏僻得不像話,但是紅葉鎮這裡卻不是這樣的,這裡雖然也處於交戰前線,但是在整個地圖中,一道系統山脈走向,卻恰好在紅葉鎮這塊區域外圍蜿蜒而過,這相當於給這塊區域加置了一道天然的防線,紅葉城外面那條河流,就是從這道山脈上面流淌下來的。

    有了這道山脈,老妖他們這塊區域雖然名為交戰前線,實際上反而成為了一個比較偏僻的地點了,如果旁邊與龍之國度相鄰的地圖亡靈國度中玩家,想要對紅葉鎮這邊發動攻擊的話,那麼只有兩個選擇,一個是做傳送到紅葉鎮後方那個城市,然後從後面對紅葉鎮發動攻擊,要麼就是從前面亡靈國度的一個城市過來,但是如果從前面亡靈國度那邊過來的話,就必須要翻越那座山脈才行,小隊人馬還好說,無非是騎著坐騎跑跑地圖而已,但是大隊人馬就不可能,所以實際上,要想攻打紅葉鎮,只能選擇從紅葉鎮後方的那個龍之國度城市集結。

    但是問題現在又來了,龍之國度這塊地圖上面,華夏區的玩家勢力是最大的,要想從這裡集結,然後去攻打一個華夏區的城市,做出這樣的決定,可是得想清楚了才行,因為一個不小心,很有可能造成自己反而被華夏區玩家包夾的情景

    當初赤狼丸和信長社之所以不敢帶太多的人過來攻打紅葉鎮,也是因為有這個因素的關係,他們必須要考慮,大規模的外來勢力入侵,會不會引起本土勢力的反彈,所以商量來商量去,把隼田給派來了。

    正是由於這樣的地理因素,所以紅葉鎮這塊區域,才能夠偏安一隅,老妖他們打下這塊領地的時候,那時候還算早,盯上這地方的,不是沒有,但是卻比較少,所以讓他們撿了個便宜,佔下了這地方,而且由於管理得力,紅葉鎮的發展也十分的快速,到了現在,已經沒什麼人敢輕易動紅葉鎮的念頭了。

    尤其是在老妖他們打退了東瀛區兩次攻擊後,很多人都已經把這裡默認成為華夏區玩家的領地了……

    ………………

    今天終於把網線拉好了,明後兩天估計就能夠開通了,到時候更新恢復,這段時間真的對不起大家了,這樣欠著我心裡面也慌慌的,爭取盡快結束掉吧……  
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