網游之大召喚師 作品相關 各種設定
    不是真的,不可能完全平衡,我能設定得完全平衡的話早就被遊戲公司挖去了……有Bug的地方見諒。

    種族:默認種族為人族,遊戲中可通過各種隱藏任務進化血統改變種族。

    陣營:光明陣營/黑暗陣營。陣營與屬性、善惡度等無關,僅是作為兩個對立陣營存在。

    屬性:火、水(冰)、地、風、雷、光、暗。

    職業:精神系/體術系。

    職業明細(普通職業)

    精神系:魔法師、召喚師、術士、牧師。

    體術系:盾戰士、狂戰士、劍士、刺客、弓箭手、鬥士、騎士。

    隱藏職業若干。

    副職業(可不選擇):採集、分解、鑒定、挖掘。

    怪物設定:普通、變異、精英、領、統領、下位領主、中位領主、上位領主、域主。

    裝備設定:一階D級白色、二階c級綠色裝備、三階B級藍色裝備、四階A級黃色裝備、五階s級紫色裝備、六階傳奇裝備、七階史詩裝備、八階傳說裝備、九階神話裝備。

    能力值

    力量(增加物理攻擊力與硬直抗性、霸體屬性等)

    體質(增加生命值上限於物理防禦力等)

    智力(增加魔力值上限與魔法防禦力等)

    敏捷(增加攻擊度移動度物理感知能力等)

    精神力(決定精神系職業元素感知能力等,不可自然成長)

    能力值成長系統自動分配。

    能力值成長明細(一階)

    精神系職業每升一級智力+2,體質+1,每升兩級力量+1,敏捷+1

    體術系職業每升一級力量+2,體質+2,每兩級敏捷+1,每四級智力+1

    弓箭手刺客等職業每升一級敏捷+2,體質+1,力量+1,每四級智力+1

    盾戰士、騎士天賦:體質成長

    狂戰士天賦:力量成長

    弓箭手、刺客、鬥士天賦:敏捷成長

    劍士天賦:智力成長

    (某些職業例外,比如弓箭手中魔箭等)

    精神系職業天賦:魔法防禦力,元素抗性

    能力值加成明細

    精神系職業每一點體質增加2ohP,每一點智力增加1oMP,每兩點智力增加1魔法攻擊力,每四點力量增加1物理攻擊力。

    體術系職業每一點體質增加3ohP,每一點智力增加6MP,每兩點力量增加1物理攻擊力,每四點智力增加1魔法攻擊力。

    (弓箭手刺客等加成不列出,hP加成1體質=25hP,其他在正文中逐漸提到)  
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