搖籃曲之深藍傳說 第十九卷 - 屍行天下 第二十八章 玩泥巴的高手
    讓人昏昏欲睡的無聊之戰持續了整整一個月的時間,五十五萬法師輪換了四次。沒有人能算出這一個月裡,總共有多少殭屍撲倒在白沙城外,只知道作為戰場的白沙灘,已經從潔淨的純白,變成了噁心無比的肉灰色的泥地。

    完全由死肉鋪墊堆砌而成的泥濘沼澤是對視覺的極大考驗,冰冷滑膩的肉糜,踩上去時發出的聲響讓人忍不住頭皮發麻,神經再怎麼遲鈍的也經受不住,反胃嘔吐是必然的。

    在這種刺激下,五十五萬法師只用了一個月的時間,就完成了從新手到老兵的過度。

    以盡量節省魔力的方法,為自己清理出一塊可以接受的立足之地,然後用最快的速度傾瀉掉大半的魔力,就可以擺脫這地獄般的景象。

    說實話,這樣做效率並不高,為求速度,法師們通常都會選用一些耗魔大、持咒短,殺傷力一般的魔法,與通常所追求的花最少魔力,求最佳攻擊效果的做法完全背道而馳。

    不過深藍卻沒說什麼,每天面對著同樣噁心的畫面,重複著千篇一律的動作,忍受著一成不變的刺鼻惡臭,能做到這一步真的已經很不容易了。畢竟法師不是騎士,在重重的保護下安心施法才是他們的本職工作,所以深藍還是很知足的。

    不是沒有人提起過,把這礙事兒的肉泥用火系魔法烤乾,省得噁心人,也方便行走調動,不過考慮到泥濘狀態更會妨礙本就遲鈍的殭屍,也就只好忍了。

    而且這樣做還有一個好處,就是彌補了一直以來法師與騎士間的嫌隙,騎士精神是一回事兒,個人情感傾向又是另一回事兒。拚死拚活的在前面抗擋,榮耀和戰績卻歸屬於後面的法師,心裡難免有些疙瘩。

    但這一次卻是不同,不再安居於後的法師們一樣壓在前線,騎士們需要承受的,法師同樣要承受,並且還得兼起滅敵的任務,讓人不由得豎起拇指。連帶著,讓以深藍為首的這些個外來者,很快得到了白沙的認同。

    盡職和盡責看起來差不多,其實卻有著本質的差別,前者只求做好本職任務,之外的就要看心情了。後者則不同,心甘情願的前提下,自然也不會拒絕一些力所能及的幫助。比如說,穿越法師陣列輪換防守時,收斂起張揚的氣息,避免引起法師們的情緒波動。

    這些個深藍都收在了眼裡,頗為感懷。相比於光明頂的冷淡客氣,白沙的地下戰職們要好相處得多,也熱血一些,處理得當的話,會是發起反攻時的可*臂助。

    人多因習慣而惰性,一個月的風平浪靜讓整個白沙都有些放鬆和懈怠,把這生死戰局,當作了一場無可避免的噁心的排演,不會出什麼錯兒,但也沒怎麼太用心。結果,意外就選在這個時候發生了。

    數萬個幽綠色的光團突然從殭屍陣列中飄出,速度倒不是很快,但在黑夜的掩蓋下,還是成功的瞞過了前排防線。

    「那是什麼?」

    黑暗神殿魔騎士多少有些黑暗視覺,加上飄飛過來的光團正經過火球術覆蓋的範圍,被紅光一照,難免露出些行跡來。

    「隊長?」

    二十多米的高度,對前排的騎士們來說,是一個需要全力爆發鬥氣才能勉強及得上的距離,通常是應該由後面的法師負責處理。

    「攔住它們!」

    臨戰指揮,最重要的就是殺伐決斷,多一秒鐘的猶豫,都可能導致不可挽回的結局。而決斷能否正確,就只能依*經驗和直覺了。

    遺憾的是,前排負責聯合防守的三千騎士,只有這不到三百人的小隊及時作出了反應,暴起的三百道鬥氣狠狠的擊打在各自的目標上,將幽綠色光團撞得跌落回去。剩下的,卻都越過了第一道防線,落向法師陣列。

    「三排四排五排!空鳴破!」

    有了前面的提醒,法師們總算還來得及反應,對付這種自空而降速度不快的敵人,空鳴破是最好的選擇。順發,衝擊力強,重疊釋放還會有疊加效果。

    一連串悶響過後,幽綠色的光團並沒有如所料的崩飛掉,或者說乾脆就沒有受到任何影響,依舊慢悠悠的飄飛過來。

    「火雲刀!三輪!」

    眼見著空鳴破無效,風悠揚有些急了,馬上換上強殺傷的火雲刀。

    弧月形的火焰彎刀自下而上,迎著光團斜斬上去,順帶著照亮了頭頂的天空。

    「是餓鬼!快精神衝擊!」

    被火光一照,加上距離拉近了不少,已經可以清楚的看到,光團裡邊那一雙閃耀著飢渴和瘋狂的紅色眼睛。剛剛那個下令攔截的騎士小隊長一下子認出了這怪物的來歷,顧不得規矩,直接喊了出來。

    這一聲呼喊挽救了數千法師的性命,時間掐捏到絲毫不差,可謂驚險之極。

    火焰刀同空鳴破一樣,一點也沒影響到緩緩飄下的餓鬼。所以,第三次出手就將是最後一次出手,如果還是無效的話,問題就嚴重了。

    餓鬼其實並不厲害,只要膽子大一點,任何人都可以無視它。當然了,這種無視是相互的。執著著瘋狂的貪婪和佔有慾的餓鬼是以靈體形態存在的,無法觸碰威脅到活著的人類,同樣的,一般的物理和魔法攻擊對它也是無效。

    若在往常,完全可以無視這些飄來蕩去的無害餓鬼,但此刻不同。

    餓鬼之名得自於它那無比的貪婪,雖是靈體卻可以無限度的吸附屍骨死物,說它是低階亡靈中最具成長潛力的一點也不誇張。

    不過只能侵吞死物給了它極大的限制,而且一旦吞下死物,就無法再保持靈體狀態,刀斧加身隨隨便便就送了命去。沒辦法,弱呀。人家殭屍骷髏的,可不會由著它們來撕咬自己的身體,更不可能留給餓鬼足夠的發展空間,幾乎是見了就砍,砍了就死。

    所以,餓鬼在屍骨位面很沒地位,更沒數量。但這會兒卻是不同,被法師們拆分成泥的殭屍鋪了滿滿一地,份量之豐厚,足以讓餓鬼們迸發出火一樣的激情,硬是把原本蝸牛般的速度提升到了烏龜的程度。

    可惜,終是慢了一步,被法師法陣用一次整齊的精神衝擊,給撞了回來,當場就有千多個倒霉傢伙灰飛煙滅掉。這也是無奈,靈體狀態雖然可以免疫常規攻擊手段,卻懼怕同樣來自於靈魂力量的鬥氣和精神力,挨上一下就是不輕。

    吃了虧後,餓鬼們學了乖,不再奢望被騎士和法師們霸佔的肥沃,轉回頭去分食安全地帶的肉糜。

    於是,前排的騎士們有幸目睹了一次史無前例的反胃景象。

    腐積魔是餓鬼吞噬了死肉之後進化而成的魔物,沒有固定的形狀,自然也就沒有表皮真皮的存在,撿到什麼算什麼,長的短的,腐爛的,流膿的,全都不在乎,只顧著往身上摞。

    肉泥雖然很多,但餓鬼更多,自然不可避免的發生了爭搶,倒也不會很激烈,無非就是你在我身上抓下一塊兒,我又轉手撈回一條,視覺效果極其震撼。

    自以為經過了一個月的肉池洗禮,神經已經當得起堅韌的評價了,可被眼前這一幕刺激後,前排的法師們還是控制不住的嘔吐出來。就連騎士們,也忍得很辛苦,臉色一個比一個難看。

    這一團團的腐肉看著脆弱,其實強悍的很,尤其是在飽經魔法蹂躪之後,就有了很強的魔抗,等閒魔法全無傷害。動用高階魔法又需要一定的準備時間,而眼下這距離顯然是不允許的。所以,這些奇形怪狀的腐積魔就只能交由騎士們處理了。不可避免的,鋼鐵罐頭們的臉色更難看了些。

    好在後面負責策應的支援及時衝了上來,上位魔導士雖然做不到順發高階魔法,但豐富的施法經驗也足以讓他們在短時間裡製造出足以暫時拖延抵擋的防線來。

    不過騎士們才松出半口氣,就看到腐積魔們輕鬆無比的碾過了四米多高的石牆,方法很簡單,就是把身體變成半流質,軟塌塌的從石牆上淌下來,之後再重新塑型。

    很囂張,就當著眾騎士的面慢吞吞的調整著自己想要的模樣,七手八腳的算是正常,只弄出一張大嘴的才是多數。

    期間火球風刃拼了命的猛砸,效果也不過是拖延了一點成型速度,個別胃口好的腐積魔,乾脆來者不拒統統笑納,讓人一點脾氣也沒有。

    與此同時,沉寂了半晌的殭屍們又一次邁開遲鈍的腳步,哀嚎著挪了上來。更有不知數量的惡靈混在裡邊,擺出一副張牙舞爪的造型。

    亡靈大軍似乎是打算結束這一個多月的試探,藉著前面一群玩泥巴的高手製造出的混亂,來個一鼓作氣,拿下這白沙防線。

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