神農 作品相關 人物大概設定(屬性)
    這個,那個其實很早想列個大至的人物屬性表,雖說大部分讀者不介意(偶猜滴,表打偶),不過也有些人會覺得模糊不清,會看的迷糊,其實我自己也老迷糊的說。

    遊戲基本職業我設定了6個,戰士、劍客、法師、牧師、刺客、弓手,那啥隱藏職業現在還自己都迷糊著,不是主流咱先不提。

    人物出生時候,可以隨機選擇屬性或者是比較平均的30點,如果是隨機選擇大約上下浮動10點。

    人物以本人為原型,可以美化,正常,醜化,上下浮動30%,可以說這上下浮動很大,不是特別親密的人,幾乎很難分辨出來。

    屬性點;體力、力量、敏捷、靈巧、智力、幸運、悟性、魅力。

    體力;關係到HP值,1點體力=10點hp值(我為了自己粗粗換算的時候方便)

    力量;關係到物理攻擊,2點力量=1點攻擊。

    敏捷;關係到速度,2點敏捷=1點速度。

    靈巧;關係到命中率,2點靈巧=3點命中率。

    幸運;關係到暴率,刷BOSS的幾率。

    悟性;關係到領悟自創技能,發明新的東西,比如說藥品、裝備、生活用品等的幾率。

    魅力;關係到NPC好感度。

    這個,這個以上算法,是因為我本是數字白癡,為了圖方便,只是做為本書參考,大多時候我都是模糊不清就帶過去了。只是有個大概能區分的依據。

    遊戲每升一級會多出5點自由屬性,由玩家自由分配,各職業間無差別,差別在於職業自身的隱藏防禦、魔御、以及職業裝備、職業技能。

    戰士;擁有近戰物理系攻擊最高的技能。

    劍客;號稱肉盾,物理系中攻擊緊緊比弓手高,但是防禦最強悍。

    弓手;遠程攻擊手,移動速度和命中率最高的職業。

    法師;擁有魔法攻擊最高的職業,防禦最低,魔御第二高。

    牧師;40級後能復活隊友,魔御最高,防禦倒數第二,加血不用我說了吧。

    刺客;城外擁有偷竊通行證的玩家,能使用東西當作武器,但是攻擊不如戰士,防禦不如劍客,敏捷不如弓手。

    暫時寫到這裡,倘若有讀者覺得不明白,可以評論區來說,呃,我自己弄的明白就告訴你。  
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