動漫狂潮 第二卷 動漫少年 第三十八章 有錢了?
    孟喆有個想法,他打算正式進軍漫畫的周邊產業。

    之前,天驕社依托著《動漫少年》,的確早已開始販售印製了動漫形象的抱枕、馬克杯等等物品,到目前為止銷量還算不錯吧,十二月份的銷售額是一萬出頭……

    不過,刨除各種成本之後,利潤其實並不太高,因為這只是在小打小鬧的試水而已。

    孟喆的正式進軍漫畫周邊產業,切入點卻不是這些——孟喆想要找的切入點是卡牌,《笨蛋三國守護使》的卡牌、《數碼寶貝》的卡牌。

    身為80後的孟喆,對『小浣熊乾脆面』這個品牌一直記憶猶新,在九十年代中末期的時候,小浣熊乾脆面比起康師傅、福滿多什麼的,在是孩子們中間的影響力與知名度是當之無愧的No.1。

    小浣熊乾脆面能夠成功的秘訣是什麼呢?

    大約很多80後會說:小浣熊附送有各種卡牌啊!

    是的,小浣熊乾脆面裡附送卡牌,水滸108將卡牌、三國人物卡牌……這些卡牌,為小浣熊吸引了大量的青少年消費者。

    而孟喆現在打算做的《笨蛋三國守護使》,本身就會出場大量的三國角色不說,構思本身也引用了在他重生前會很火爆的『三國殺』遊戲啊——不做卡牌,天理何在?

    至於姚飛拉在創作的《電子世界大冒險》,隨著孟喆的改造必然會變成有中國特色的《數碼寶貝》,故事之中的數碼寶貝同樣可以拿來做成各種卡牌的啊!

    「……瀾姐,我的意思歸納一下,就是我們可以找統一或者康師傅什麼的,在他們面向少年兒童的方便面產品中,搭配出售我們的動漫卡牌產品。或者,用授權的方式也行,我們把動漫人物形象授權給他們使用,他們向我們支付授權費用。」

    在將自己的想法說的差不多了之後,孟喆用這樣兩句話做了最後的總結。

    按照孟喆的想法,因為漫畫之中的各個角色是緩慢出場的,所以剛好用來一批批的添加到袋裝方便面的卡牌裡,這樣做不但沒有什麼壞處,反而還能一直保持新鮮感和關注程度。

    等漫畫出的差不多了,就可以正式推出『三國殺』遊戲套牌了,孟喆估計想要將《笨蛋三國守護使》連載到差不多,至少需要到96、97年前後。

    那個時候,中國的電腦網絡基本上已經建成,全國各地已經有了數量可觀的網民、網吧,可以適時推出網絡版的三國殺遊戲了……

    孔瀾在耐心的聽完了孟喆的想法之後,支著頭思考了好一會兒,終於做出了她的決斷:「小喆,我們自己做。」

    「自己做?」孟喆楞了一楞,隨即他就發現自己對雜誌社現在的經濟能力,有些太過於遲鈍了。

    截止十二月底,雜誌社收到的1994年全年訂單是67811份,這是什麼概念呢?

    這個概念就是:雜誌社賬面上的資金,在繳納了各種稅費和支出之後,現在至少應該還有……五百萬?

    不,應該是六百萬!

    瀾姐她是『台商』來著,按照現在的政策似乎辦企業的前三年,是不用納多少稅的。

    這可是九十年代中期的六百萬,這個年代萬元戶都還是值得人們羨慕的對象,這個年代人們的月工資只有三四百塊而已。如果這麼多錢還夠去做個方便面廠,那要多少錢才夠呢?

    為了維持雜誌社的正常運轉,這六百萬之中大約需要留下一百萬左右應付各種情況,那麼剩餘可以抽調使用的資金也是足足五百萬啊……

    辦個不大不小的方便面廠,撐死了花一百來萬就足夠了吧?為了打出名氣,再花個一百來萬打廣告,足夠了吧?

    兩項加起來,一共花不了三百萬!

    乾脆,把剩下的這兩百萬也花了吧?

    反正這年頭,錢存著不用只會貶值不會升值,不如趕緊拿出去投資啊……

    「瀾姐,不如我們再做個電腦遊戲吧!」

    想透了雜誌社現在已經有錢了的孟喆,毫不猶豫的提出了新的花錢方法。

    「做電腦遊戲?小喆,做電子遊戲似乎挺花錢的,而且也不是想做就能做的……你確定,我們現在真的能做?」

    孟喆的跨越式建議,倒是把孔瀾給稍微嚇了一跳,在孔瀾的印象中做電腦遊戲似乎是個挺高科技的事情,她怕錢不夠用……

    「是的瀾姐,我們現在絕對能做!」孟喆無比肯定的點點頭,然後開始訴說他想做的遊戲到底是什麼——

    孟喆他想要做電腦遊戲,準確的說應該是單機版的『三國殺』的電腦遊戲。由於是卡片+回合制的遊戲形式,各種傷害判定其實一點都不複雜,拿人腦都能算的過來的數據,會需要多麼複雜的遊戲引擎?

    當然了,這遊戲還是有需要花錢的地方,這些需要花錢的地方,在於遊戲畫面、遊戲音樂以及遊戲特效。

    甚至,三國殺還可以拿去做掌機遊戲,不過孟喆想想還是覺得算了,掌機領域還是等著小日本們來談吧,國內做掌機遊戲賺不了錢的,這玩意兒還是在泥轟那邊比較暴利啊。

    「可是,小喆我們要自己做的話,姐姐連挖人都都不知道該去哪裡,國內……沒有做電腦遊戲的公司啊?」在聽完了孟喆的講述之後,孔瀾卻是皺著眉頭說道,如果是在台灣的話可以去大宇挖人,國內孔瀾還真不知道該去什麼地方挖。

    「有啊!北京應該有個前導軟件公司,他們開發遊戲的能力就挺不錯,如果從這個公司挖不到人,很多高校現在都開設有計算機專業,也可以去招人的瀾姐,姚飛拉他不就是計算機專業的學生麼?」

    這個問題,孟喆卻是已經考慮過了的,不過孟喆他畢竟不是全知全能的,他記憶中的這個前導軟件公司現在其實還沒有成立。現在的前導,還只是先鋒卡通公司的計算機部,而且這個計算機部優勢是8位遊戲機領域,而不是電腦遊戲領域。

    孔瀾點了點頭,她將前導軟件的名字記下了之後,有問道:「小喆,你認為這款遊戲開發出來,一定會賺錢?」

    「一定會賺錢!」孟喆很堅定的回答道,不過稍微頓了頓後他又補充了句:「當然,前提是要採取措施,讓盜-版的遊戲軟件不至於太氾濫。」

    盜-版遊戲軟件,始終是威脅單機遊戲產業生存的最大天敵啊。

    中國的單機遊戲市場,便是毀於瘋狂的盜-版,如果做出來的單機遊戲連成本都收不回,哪裡還會有遊戲公司繼續去做呢?

    後世裡的許多中國玩家們,在玩著各種盜版國外單機遊戲的時候,會用無限鄙視的口吻說:「看看人家泥轟的單機遊戲多內涵,看人家美麗奸的單機遊戲多大製作,國內的單機遊戲廠商你們都是吃屎長大的麼?「

    可是,卻沒有幾個人想過,盜-版橫行的貧瘠土壤,怎麼可能孕育得出大作這種嬌貴之花?

    《仙劍奇俠傳》能夠出到5代,已經非常、非常、非常難能可貴了……

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