地下城之十字弓狙擊 正文 第五章 十字弓手
    羅斌本來打算硬挨這一記,然後以傷換傷把他幹掉,但沒想到這個半精靈哨兵身子突然一斜,就倒了下去。羅斌本來還以為這個哨兵是腳下一滑,沒保持住平衡給滑倒了呢,就想趁著這個機會張弓射死他,但他很快就注意到哨兵身上插著一支弩矢。

    他轉過頭看向不遠處正單手把十字弓倒扛在肩上的夢夕,伸出大拇指,說:「幹得不錯啊。」

    「那當然。」夢夕言語間頗有些自得,「我這個很怕死的法師,肯定會把加防禦等級的敏捷加到14點呢,只是沒想到剛好能用在遠程射擊上。」

    羅斌從兩個半精靈哨兵身上各搜出了一襲哥亞兄弟會的斗篷和一把短劍,他把其中的一襲斗篷給了同樣一身新手包裝備的夢夕,「運氣好的話,這種斗篷就有可能加潛行和隱藏的技能等級,現在先穿著,等回去了再讓李太太鑒定一下。至於其他垃圾,我先拿著,回去出售了我們再分錢。」說著就把那兩柄短劍扔進了自己戒指內的次元空間。

    「你左手食指上的戒指可以存貯物品吧。」夢夕已經看過羅斌表演了好幾次這樣的戲法,大概也猜到了原因。

    「如果你向我透露點兒你自己的什麼個人資料,我就告訴你。」

    「小氣。」她說著拿了一張羊皮紙,用鵝毛筆在上面劃著。

    羅斌已經在準備尋找下一個擋路的目標了,隨口問了她一句,「記什麼呢?」

    「『披風兩襲,短劍兩把』,我先記著,回去了好計算一下支出和收入。」

    「為了這點兒小錢至於嗎?」羅斌苦笑著說:「怕我賣了錢不給你嗎?那這也是防君子不防小人,如果我賣了錢真的不給你,你記了又有什麼用呢?」

    「誰說我防你了?進行經濟活動的時候最好有明細的帳目,這讓我們對收入支出一目瞭然,也有利於以後的投資,比如你在拿不定主意買一件昂貴的裝備的時候,這個帳目就能給你一個很好的參考。」夢夕認真地說。

    「好吧,隨你了。」羅斌不想在這種小事上和她爭執,「不過我這次審領的是經驗獎勵高,卻沒有什麼錢賺的任務,弄不好還要賠錢呢,你要做好這個思想準備。」

    「經驗值也算是一種隱形資產,當然也要記錄了。我知道你現在急於升回原來的等級,我想用不了多久,我就能知道一個獎勵一定經驗的任務要花多少金錢和時間才是合算的,否則回報再多也不要去接。」

    羅斌都要暈過去了,「有必要這麼認真吧。」

    「呵呵。」經他這麼一說,夢夕有些不好意思地笑了,「這純粹是個人習慣。快期末考了,這些天看書看得都有點兒走火入魔了。」

    羅斌聳聳肩,「我想我大概知道你讀的專業方向了。」

    「噢?又說漏嘴了嗎?」

    他們在經過剛才的戰鬥之後,羅斌就不打算再讓夢夕跟在後面了,而是讓她跟著一起進了射擊位。

    羅斌指著遠方那三個半精靈哨兵對夢夕說:「對一個弓箭手或十字弓手來說,偵察和聆聽都是非常重要的,這將決定著我們是否能夠提前發現敵人,從而掌握戰鬥的主動權。一般對於一個毫無所覺的敵人進行射擊,擊中的幾率就要提升許多,當對手的身手較為敏捷時,這種提升效果尤其明顯。但是如果敵我雙方離得太遠的話,這也將增加我們的射擊難度,這時就要悄悄地潛行過去,然後隱藏起來。如果被敵人發現了,我們也就達不到突襲的效果,所以呢,潛行和隱藏這些技能也是很重要的。但接近敵人到什麼程度最好呢?如果能接觸到30尺範圍內不被敵人發現當然是最好的效果,但這很難辦到,我們最好能根據武器的有效射程來決定潛行到離對方多少距離為最佳。比如你用重型十字弓,那麼無風時你離對手120尺時是最好的射擊距離,如果遠的話就會降低命中的機會,近的話也不會提升命中幾率,反而增加了暴露的機會。其它還要選擇有利的射擊位置、光線和風向等等因素,其中有許多小竅門的,你慢慢體會體會就知道的。」

    「你不會是想把我也培訓成弓箭手或十字弓手吧。」夢夕頗有些頭大地說。

    羅斌搖搖頭說:「你從拿起十字弓的那一刻起,就是一名十字弓手了,我只是讓你成為一名合格的十字弓手而已。」

    羅斌和夢夕到達計算好的射擊點後,羅斌指著位置較遠的那個半精靈哨兵說:「你射那一個,射完就只管低著頭裝填弩矢好了,在裝填好之前不要抬頭看敵人是不是衝上來了。」

    「為什麼不看敵人的動向?」

    「因為你還沒有經歷過幾次這樣的戰鬥,看到敵人磨刀霍霍地衝上來,手會抖得絞不動弦、填不進矢的。這種方法雖然笨,但對新人來說,卻非常好用。」

    「我們不同時攻擊一個哨兵嗎?這樣他們能衝上來的就少了。」

    「不了,如果運氣好射到要害的話,敵人會因重擊被一箭射死的,我們同時攻擊就浪費了這樣的機會。」

    羅斌在這個逐漸適應了戰鬥的幫手幫助下,他的任務做起來就更輕鬆了,他們順著山路,一路過關斬將,很快就殺到了這群盜賊位於山丘頂部的總部。

    夢夕看著不遠處盜賊敞開著的門戶說:「我發現跟你一起參加戰鬥的時候,特別費腦子,不但對自己所用的所會的要很熟悉,對其它許多外部環境因素也要考慮周到。我聽我們班那些自稱骨灰級玩家的男生們講他們的戰鬥經歷,無非就是戰士衝上去猛砍,法師在後方施放魔法轟炸,從來不見他們說這些。」

    「大概是因為我玩的遊戲太少的緣故吧。我在有時候會有一種空間錯亂的感覺,會把自己完全代入到這個遊戲中,彷彿我在這裡碰到的不是一堆堆的數據,而是一個個活生生的人,我在這裡碰到的許多事情,我也願意用現實中的態度去做,而不單是因為豐厚的回報。也許就是因為這些原因吧,才讓我在戰鬥中考慮的稍稍多了一些,但你沒覺得考慮得越多我們打起來就越輕鬆嗎?」

    夢夕回想了一下戰鬥過程說:「這倒也是,都戰鬥了這麼長時間了,我還沒用過治療輕傷藥水呢。如果是我的同學們來,不知道要多花多少錢呢。不過呢,我們的殺怪速度就比不過他們了。」

    「當長時間地考慮所有因素變成為一種瞬間的本能的時候,速度就會上去的。好了,讓我們看看盜賊的老窩裡都有些什麼吧?」  
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