網游之重生法神 第一卷 風起 57. 要塞建設
    57.要塞建設

    一百五十萬的特殊金幣,全部都被老頑童拿來建設虛空要塞了。天空要塞除了修建一座傳送石之外,整座要塞就什麼都沒有建了,另一座中型要塞浮空要塞也是同樣,甚至比天空要塞更加可憐,因為它出了個名字,連傳送石都沒了。

    建一座傳送石,需要五天的遊戲時間,換算一下也就相當於一天半的現實時間。前期繁榮度比較低的時候,要刷繁榮度其實是非常麻煩的,因為可以建築的東西實在太少了,在繁榮度只有零的這會,要塞內只允許建裁縫店和武器店兩種而已。由佔據要塞的公會所建造的話,那麼這兩個店就會歸要塞所有,可以租給其他玩家或者自己公會成員使用,當然這個分配權還是需要劃分一下的,不過系統居住在要塞裡的NPC偶爾也會自己開個武器店之類的商店來賣東西。

    因為系統NPC是不會向玩家購買東西,他們只會向系統商店購買東西而已。不過智能NPC就難說了,這些NPC偶爾還是會跑來和玩家購買東西,但是這樣的幾率卻是非常小,除非玩家擁有非常不錯的東西。

    在要塞之中,並不是說你把虛擬地皮賣給了玩家之後,玩家就可以想開什麼店就開什麼店了,所有的一切都必須遵照要塞的繁榮度來處理。像要塞在剛開始的時候就只有武器店和裁縫店兩種商店,如果玩家要開一家魔法商店,那麼就需要等到要塞的繁榮度達到兩百之後之後,才可以開設了。

    所以一個要塞的繁榮度高低,是非常重要的。

    攻佔了要塞之後,要塞本身就會有一些破舊的民房,只要在之前的進攻中沒有被摧毀的話,這些民房只要修葺一下之後就可以投入使用了,比重新建造民房要便宜許多——當然,那些被摧毀了的民房也是需要花一點錢去清理掉的。民房是要塞內最重要的建築,沒有之一,這個建築是提供要塞人口上限的建築,同時也是提供參與要塞攻防戰的公會成員數量的關鍵建築。

    像最低級的民房,每一座只能提供要塞三人口上限,同時提供一位玩家的參與權。而當繁榮度達到一定程度之後,這些民房在滿足了某些條件之後,就會朝更高級的程度上升上去,例如民居、民宅、宅邸、華宅、豪宅、府邸等等,而這些條件也是千奇百怪各不相同,諸如結婚、擁有一定的存款等等。不過這種提升是系統自動的,玩家除了可以指定一片住宅區由NPC自己去建房子之外,其他一切操作都無法干涉——當然,玩家也可以黑心點讓人把NPC給滅口了,然後把房子的所有權收回,接著就可以通過販售的手段賣給NPC或者玩家。

    不過這樣一來,倒是會降低要塞的好評和治安,甚至會有一些壞名聲傳出,對於玩家而言這些名聲都會影響到要塞的未來發展,一般情況下不會有誰傻到這種程度的。當然,這個世界上傻子其實也是不少了,但是雲天可是很清楚這一些奇怪規則的,因為上一世就已經有不少人嘗試過了,結果自然不用說了。

    而系統會自動開發的建築,還有一項就是農田、礦場之類的。這些特殊建築會開荒在要塞外,根據要塞所處的地勢不同,其收穫也是不同的,甚至還有無法建造的特殊情況出現。而虛空要塞所需要面臨的悲劇,就是「無法建造農田」,農田可以生產糧食,要塞內缺乏足夠糧食的話,居民就會挨餓,然後就會出現各種各樣的悲劇。

    而其他礦產、木材之類的材料,其實對玩家是沒什麼用的,因為玩家建設要塞內的建築時並不需要這些東西。但是對於NPC而言,這些東西就非常重要了,他們自己建造房屋什麼的,就完全需要這些東西,而且NPC與NPC之間的貿易也是依靠這些材料的,整體上而言,要管理一座要塞就和管理一個城市沒什麼區別了。雖然《盛世》力求真實,但是有些東西卻還是沒辦法徹底的模擬起來的,但是卻也用了其他的辦法來代替著,這對於玩家管理要塞的時候,就省力了不少。

    不過由於虛空要塞沒辦法自動建造農田,所以自然是無法產生糧食。因此老頑童不得不從集市上向系統購買大量的糧食過來,這也是一筆非常龐大的開支。但是這也是沒辦法的事,早期的要塞要進行各種投資也是必然的,一座要塞要正式開始賺錢,除非一開始就有財閥投資進來,否則的話最起碼也要等到繁榮度過三百以上才會開始有那麼一點收入,但是早期的收支不平衡也是必然的。

    這就是為什麼有那麼多要塞經營到最後只能轉手賣掉,或者因為各種暴動而導致公會被驅逐出要塞的原因。某些方面的情況,系統在設置上還是比較偏向於史實的,如果玩家不會處理這些問題和危機的話,那麼結果自然就是悲劇的。

    而且,雲天原本也沒有打算把虛空要塞建成貿易類的要塞,他本來是想建一個純軍事化要塞的。不過由於米陶諾斯的意外情況出現,導致了雲天改變了自己的想法,只要他可以把深淵迷宮地圖的弄到手,那麼虛空要塞不說是固若金湯,但是也足以讓絕的多數人崩潰了,一個牛頭怪巢穴,想想就知道這個巢穴會有多麼可怕了。

    不過,早在獲得米陶諾斯的令牌時,雲天就已經考慮過一條要塞的方案的,他前後思索了很多次之後,覺得這個方案是極其可行的但是如果要完成這個方案的話,那麼要塞的繁榮度就是必不可少的,所以最後的關鍵點還是繞到了「繁榮度」上。

    虛空要塞的防禦格局也還沒有形成,不過建築藍圖倒是已經有了。雲天把內城的城門改成了一道,並且設置了護城河,一些重要的設施什麼的,未來全部都會放在內城裡建設;而外城則分成了五個區域,雲天並沒有採用一般的NPC和玩家區分開來的要塞建築方式,而是直接把NPC和玩家完全混建在了一起,他讓老頑童刻意去看了一下幾個主城的建築佈局,然後進行規劃。不過雲天也空了很大一個區域出來,這個區域什麼都沒有建造,完全就是一片空白,這裡未來將會是虛空要塞最重要的商業區域——並不是遊戲裡的商業區域,而是可以讓其他集團、財團來這裡投資、建設的真正商業區域

    就如同收取廣告費一樣,任何人都可以在這裡購買一片區域,用於宣傳自己公司的產品、形象等等,遊戲已經開放了DIY模式,所以玩家是可以隨意改造自己的建築外觀。除此之外,開設的店舖賺到的錢,也不用上交給要塞的所有者,因為這片區域是免稅收的特殊區域,被限制了不允許NPC來這裡建設,這就是要塞真正的賺錢大頭。

    玩家在主城建造的商店,都是需要繳納一定的稅收的,而且還是按天計算的。就算你購買的虛擬地皮建的是普通的住房,也是需要繳稅的,只不過繳納的時間並不是每天,而是每個月而已,這還是有點區別的。佔據的位置越好、繁榮度越高、越有名的要塞,自然就越吸引財閥來投資了,只不過他們投資的僅僅只是要塞的一些相關賺錢法門,而不是佔據了要塞的公會本身,這才是雲天放心和這些人協商的原因。

    對於正處於起步階段的虛空之翼而言,要塞的建設所需要消耗的資金確實是非常的龐大,龐大到到雲天把公會所有資金都填充進去之後,卻收效甚微。不過他倒是知道眼下的情況急不得,要塞的發展不可能是一夜之間就徹底蓋起來的,很多東西都是需要一點一點的進化,這也是系統的某種限制手段。

    但是唯一不同的是,如果你擁有了一座要塞,只要你發展得還好的話,那麼你就等於擁有源源不斷的遊戲幣了。如果經營得好的話,成為超級富翁或許不行,但是好好的享受一下生活卻還是很有可能的,尤其是那些被各大財閥看重的公會。

    雲天在要塞裡呆了兩天,傳送石一造好,他就帶人飛到莫德斯小鎮去了。紅名的消除時間是在線累積的,也就是說玩家如果下線的話,那麼這個時間是完全不計算的,所以兩天四十八小時裡,雲天其實只洗了三十個小時左右,這對於需要接近五十五天才可以把紅名洗完的雲天而言,他已經不在乎。

    之所以飛到莫德斯小鎮時,自然是要去秘道裡練級順便洗紅名了。如今在人類國度,雲天自然是已經完全混不下了,所以他只能跑到中立區域去了,但是中立區域的危險程度,他們也是很清楚的,而且還要面臨著怪少的問題,事實上如果不是雲天知道這條秘道的話,他現在早就已經抓狂了。

    不過這一次隨團而來的,人數倒是增加到了三十人,其中甘木人就加入到了團隊裡。他的戒律騎士算是正式畢業了,雲天之前就已經和他簽了精英團的待遇,現在這傢伙技術恢復了,自然就是加入到一團裡了。而其他十七名玩家,則是從精英二、三、四、五團裡挑選出來的,這些人都是技術極其不錯的玩家,雲天帶他們來刷級也是為了要重點培養他們,順便學一學指間扣、喵喵大白兔、秋葉殤、河馬不減肥、夏娜、啊哦嗯等人的技巧,從而提高自身的實力。  
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